设计文章

那个很火的 MG 动画,作者出详细教程了(大量干货!)

@Poupo是名设计师 :这篇文章写了这支一分钟MG动画的一些技术上思考难点。涉及了表达式,效果器,形状图层,少量插件以及一些可能需要的三维软件。本文偏技术型较强,可能你需要对AE有所接触。我对AE也是自学的,可能有些做法看起来并不专业吧,望一起矫正探讨。MG 动画源地址:http://weibo.com/5168338024/Ekn7u77fq在干货之前,聊聊这个一分钟小

比VR更好玩!一份全面实用的隔空手势交互设计规范

@可乐橙_ColaChan :羡慕钢铁侠电影中酷炫的手势操作?其实背后的交互思考远远超出你的想象!未来的交互方式会发生颠覆性的全新改变,隔空手势就是一个完全陌生的领域。今天这篇好文来自专门研究手势交互的Exipple,不仅解释了手势与触控操作的区别,还附上7个实战设计心得,趋势就在这,不进则退,建议UI、交互的同学花十分钟学习一下。未来的交互是多重方式的。但结合触控和隔空手

用一个案例,帮你学会实用的结构化设计思维

这期文章,我想引入一个知识点:结构化设计思维。这篇文章是在我拜读《结构思考力》这本书之后的想法,并结合自己的设计经验将一些在工作中用到的方法做一个系统的归类。很多同学在进行设计的时候往往知道设计方案却无法系统和结构化,这导致了当设计目标和场景变化的时候就无法将设计运用自如。比如针对目前公司的产品,你可能很快就能出几个设计方案,这时候让你换一个产品做设计,你会发现无从下手,好

从零开始!设计师如何打造高性价比个人网站之域名选购篇

@老王经销商 :设计师如何从零开始打造一个网站,而且还不怎么花钱呢?其实很简单,步骤大致为:购买合适的域名→购买服务器并架设好相关服务→选择好合适的程序并安装调试。做完这些,一个简陋的个人网站就诞生了。在这篇文章中,我首先来讲域名选购方面的问题。域名是一个重要而又不重要的部分之一。打个比方,如果你本身十分出名,就算叫李狗蛋都无所谓;但是你是像我这样的普通人,取一个好名字就是

用腾讯这个套路,帮你设计好看又好卖的企业产品官网

鱼小干:在谈到企业产品的营销时(本文中提到的“企业产品”是指“给企业客户使用的软件/应用”),一种观点认为客户肯定是靠线下推广来获取的,另一种观点认为应该让用户主动购买而不是被动推销,持这种观点的公司尤其重视通过产品官网来获客。无论持哪种观点,不可否认的是官网是客户对你产品的第一印象,很多潜在客户在购买之前都是先通过官网来了解产品的。然而很多公司在产品官网设计这件事上投入的

细节干货!创建表单勾选框和开关时该注意的7个方面

@可乐橙_ColaChan :创建表单时,交互设计师总是会面临一个选择,选用哪种UI元素来表示可选项的操作。可选项可以用勾选框、开关、单选框和下拉菜单表示。选择得当的话,任何一种都非常出色。本文中,我们重点关注勾选框和开关,并总结了7个应该跳过的坑。当然,我们每个人都有自己的法则。但是,在选用可选项控件时,仍然要多加考虑。勾选框勾选框用在一系列选项中,用户可以选择任意数量,

【设计干货】UI 动效的必备原则总结

【设计干货】UI动效的必备原则总结高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢? 我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效,动效的特性等等。另外,有工作之余有空闲时间的设计师,如果想接外包项目赚点外快的可以加我v信哈,我工作室长期找一些设计师合作!!或者我可以教你如何去接私单!有兴趣的可以加我交流哈,工作室还会不定期分

如何合理的在 UI 设计中使用插画?

在互联网产品刚刚兴起的阶段,app对于用户来说更多意味着一种工具,界面设计讲究“专业性”,用户要求也不是太高,看懂能用就行。但是随着手机与用户之间的联系变得越来越紧密,现在我们早晨醒来,做的第一件事情就是打开手机,晚上也经常是手机伴我们入眠。手机不仅仅是工具,它开始变成了我们身体的一部分,或者说是身体的延伸。用户对于app的要求也水涨船高起来,对于新时期的用户来说,app不

非科班福利!FACEBOOK 设计师的自学手册(附大量资源和工具)

作者并不是设计科班出身,但现在是 Facebook 的设计师。文中详细介绍了一个设计师自学的全过程,并附赠了大量的优质学习网站和资源。希望能给想学设计的同学一点指引。以下我都代表着原作者。我一个斯坦福大学的学生,现在是 Facebook 的实习设计师,我正在帮助Facebook设计产品以便全世界数十亿人更好的使用。但是我不是学设计出身的,我大学学习的是心理学、哲学、计算机、