设计文章

谷歌官方出品!10个帮你做好VR设计的实用技巧(附VR神器)

编者按:最近一直关注VR设计,今天就发现一款谷歌联合《纪念碑谷》的USTWO团队出品的神器!他们做了个App来教你设计VR :Cardboard Design Lab,10个技巧,边玩边学,一起来收!Cardboard Design LabCardboard design lab 的设计花絮:Behance。安卓的手机都可以下载下来安装~ 分为基础(1~5)和沉浸感(6~

简单实用!教你五分钟学会手绘可爱有趣的表情

@笔戈科技 :聊天主要靠表情包的时代,不会熟练运用几套表情都不好意思说自己是被选中的孩子啊。所以讲完如何在图片上加字,现在要讲如何在表情包上加表情。图片加字教程:《让图片加字变得有格调?这三个方法可以轻松搞定!》作者介绍笔戈科技是魅族旗下的科技资讯网站,里面的设计师都是文案鬼才,能够把专业的设计方法讲得通俗易懂,有趣好玩。建议大家阅读。《超赞!一份简单易上手的青春弥散阴影修

5 个案例,解决设计常见误区

本文将具体案例进行修改后,进行前后对比,分析设计误区以及修改的原因。所以,文章里没有理论,也不是案例欣赏。纯粹的案例分析对比这样更能直接看到效果,更易懂。说了那么多理论,这次我们就以更直观的方式来和大家一起看一些案例,希望能给大家一些帮助。排版可以讲100种都可以,但什么才是最有效的?估计就是不断地做图,不管是工作还是练习。这次给大家带来的是,将具体的设计案例进行修改前后的

PS 进阶教程!教你创建漂浮的泳衣 3D 字效

编者按:学完这个教程,你可以掌握Photoshop 中的3D 工具,给文字贴纹理的方法,以及利用调整层把控环境光的技巧,素材已打包,想学的赶紧。素材打包:https://pan.baidu.com/s/1cag7DG 密码:6pk3 关键字:设计, 设计文章, 教程

规范、方法、一致性,真有那么重要吗?

@苏大牙牙牙:不可否认,被我们经常挂在嘴边的设计规范、方法及一致性对我们日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延续品牌定位等等…但是,不知道你们有没有发现,之所以有了这些方法和规范,导致很多设计师习惯性处于舒适区,从而放弃独立思考。每天做着重复性的工作,复用着前辈制定下来的模版,套用着别人的方法论,抱怨着工作没有挑战。我最近也在思考,一个遵从设计规范,按照所谓

你知道网页设计的黄金比例吗?

作为一个网页设计师开始一个项目时经常会考虑到网页的布局,虽然现在很多人倾向使用 Grid css框架(如960,blueprint),但有时也需要设计一些独特的布局。今天我们要探讨如何将黄金分割理论运用到网页设计中,大部分涉及到的技术 也同样适用于其他的设计或艺术类工作,当然主要还是针对于网站设计布局。黄金比例黄金分割又称黄金比例,是一个数学上是术语,用来表示两个元素的比例

如何做出符合产品个性的视觉设计——实操篇

此文档关于BANNER的规范设置,只是规范在目前情况下,为了提高团队伙伴们的工作效率和维护平台风格的统一而制定的,但是,作为一名合格的设计师,是在不需要规范的情况下,能深入理解产品,了解市场,了解用户,而独立做出有创意的优秀作品。项目背景:随着IOS10的发布,现在的设计趋势就是「大而简,简而精」。Apple Music改版 Airbnb改版 Instagram改版在这股趋

这 10 种色彩,是潘通预测的 2017 年秋冬两季流行色

这十种色彩在时装周上大放异彩,从某种程度上,也证明了它们在设计上的突出价值,接下来就看你怎么在设计中运用好这些色彩了。虽然流行的色彩来了又去,但是搞清楚接下来的半年会流行什么样的色彩,无论是自己穿衣搭配还是进行设计,都是个不错的参考。今年年中的纽约时装周之后,潘通结合今年的流行趋势和时尚走向,预测了秋冬两季的10大流行色。潘通色彩研究所的执行总监 Leatrice Eise

实用教程!教你巧妙运用渐变色快速提升设计格调!

渐变是设计师最简单的手法之一,也是移动端APP背景设计常用的设计技巧。所以今天我来教大家如何巧妙运用渐变,迅速提升界面的格调。我们都知道iOS7以后,界面设计已经趋于扁平化。实际界面设计中我们已经很少绘制写实图标。所以貌似现在的UI界面显得千篇一律。比较有经验的设计师会熟练运用插画设计还有动效设计,使自己的界面显得与众不同,然而这些技巧都是需要时间历练,短时间并不容易掌握这

PS新手教程!手把手教你绘制人体特效海报

编者按:很多电影海报都会用的效果,简单易学还特别有视觉冲击力!今天这篇教程是小麦丫临摹的海报效果,教程不难,10分钟就可以学会,一起来试试。素材 导入PS,调整颜色、方向(使之接近临摹海报的黑白色调): 复制人物层(图层2),并绘制出分割皮肤的两条红色参考线,主要是为了让大家看清,我大致会在哪里分割皮肤,后续切割皮肤的时候,也可以用来参考): 来到人物层 拷贝层,用多边形套