设计文章

韩国电商 BANNER 的构图 / 配色 / 元素 / 应用分析总结

韩国的电商设计久负盛名,今天我们从设计的角度谈谈他们的电商广告广告设计。本文以韩国大型生活超市emart 网站的广告设计为例进行分析,文章主要分为构图/配色/辅助元素/实际应用四大块。一. 构图分析(总结出四大类型)构图一:中心集中式画面由一个主要元素撑满,主标题作为次要元素配合画面平衡,根据画面需求添加小标签装饰。整体视觉冲击力强、张力足,适用于单个产品以及细节较为丰富的

设计杂谈,UI 设计师需要扮演好四个角色

周末的时候,学堂君在一位设计师(Jeson)的博客上看到下面这样的一段话.“设计师应该对客户/用户和蔼可亲,对同事体贴周到,对自己做出的判断小心谨慎。设计师应该谦逊、庄重、文雅、慈悲、宽宏大量;不贪恋于金钱,而是将设计成果自身的质量及其对客户/用户的意义、给自身带来的尊严看做最大的回报。”作为设计师的我们,看到这样的一段,有没有一些感触呢?有没有觉得自己真正是一名设计师呢?

专访丨男神设计师青山周平,令千万人惊叹的梦想改造家

许多大众了解青山周平应该是通过《梦想改造家》这档电视节目。时值「梦想改造家第二季第3期:拯救不足40平米的L型过道房」这集的播出当日,我们当面拜访了节目的主角、CHINA HOUSE VISION 理想家合作建筑师之一青山周平。此文为特赞的「设计不毕业」专栏与CHINA HOUSE VISION 理想家合作的特别企划之一,在此之后还将陆续推出系列采访,探索更多中日先锋设计师

模块化家具设计的模式行得通吗?

自互联网化以来,凡是都讲究个性化,家具行业也不例外。以前购买家具的时候,要么去家具商城里挑选,要么请工匠定制。对于前者而言,大多家具都缺乏特色,难以满足用户个性化的需求;而对于后者来说,成本过于高昂,且定制周期很长,用户的消费体验并不理想。笔者最近追踪到一款产品,用户只要选择自己喜欢的风格,购买相应的家具模块进行自由DIY拼装即可获得喜欢的家具。产品介绍——InYardIn

5 个案例,解决设计常见误区

本文将具体案例进行修改后,进行前后对比,分析设计误区以及修改的原因。所以,文章里没有理论,也不是案例欣赏。纯粹的案例分析对比这样更能直接看到效果,更易懂。说了那么多理论,这次我们就以更直观的方式来和大家一起看一些案例,希望能给大家一些帮助。排版可以讲100种都可以,但什么才是最有效的?估计就是不断地做图,不管是工作还是练习。这次给大家带来的是,将具体的设计案例进行修改前后的

深度解读 | iH5 产品背后的设计逻辑

一、体验环境体验产品: www.ih5.cn评测时间: 16年11月浏览器: Google Chrome 53(PC端)二、行业概述行业背景 HTML5于2014年底定稿,此后世界各大互联网巨头以实际行动表示对新一代Web编写标准的支持。借助HTML5的跨平台、高拓展性等优势,近两年涉及互联网的产品或多或少依赖于HTML5,甚至称霸多媒体领域逾20年的Flash也不得不为H

「像素化设计」热潮来袭,不止是因为「超级马里奥」

1985年,任天堂的设计师们用一格一格徒手填像素的方法,创造了席卷一代人的游戏《超级马里奥》。在今日,即便全高清3D渲染画面已然成为游戏界主流,作为对经典的永恒致敬,像素化游戏仍然拥有不可磨灭的影响力,而像素化设计作为一种游走在复古与潮流之间的探索,也在用独特魅力招徕一批批年轻消费者的心。*超级马里奥25周年纪念桌面移动的色块不仅唤醒了我们对摩登复古风的追寻,也带来了那些年

为什么你完全不会画画,我们仍然建议你养成手绘的习惯?

编者按:为什么即使完全没学过画画,我们仍然鼓励你养成手绘的习惯?今天@亚洲RoyWang这篇译文展示了手绘的诸多好处(头脑风暴、探索备选方案、更好的交流氛围),附上实战案例。相信我,看完你会想买手绘本的。当我还是个熊孩子的时候,我会花很长时间去画画,来表达我的想法。 手绘对我来说,是一个蛮主要的沟通工具:捕捉、记录想法、探索、最终分享他们。老师经常会鼓励我,认为如果能帮助我

浅析移动应用界面设计的 7 宗罪

分享应用界面设计中的一些误区干任何一件事情都要遵循一定的规则,规则的存在就是为了要规范行为,最终达成一个好的结果。当然,不懂规则的才会去打破规则,但打破规则却是要承担一定的后果。今天就来简单学习了解下在移动应用 界面设计里的7宗罪。一宗罪:使用古怪的导航模式。想让用户可以快速熟悉你的应用?那就不要以自己独特的方式来组织导航。Apple的人机交互规范和Google的设计指南就

交互设计的前世今生:了解其产生与发展

读史使人明智,这几乎可以说是真理。可以从历史中洞悉事物发展的本质。帮助我们更好的活在现在和将来。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生与发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。上个世纪40年代,为了计算弹道轨迹,美国军方委托宾夕法尼亚大学研制超级计算机。同时参与原子弹研究的冯诺依曼(吊炸天的一个人:计算机之父)也碰到了大量运算的问题,便参与了超级计算机的研制。1946年这台