设计文章

如何合理的在 UI 设计中使用插画?

在互联网产品刚刚兴起的阶段,app对于用户来说更多意味着一种工具,界面设计讲究“专业性”,用户要求也不是太高,看懂能用就行。但是随着手机与用户之间的联系变得越来越紧密,现在我们早晨醒来,做的第一件事情就是打开手机,晚上也经常是手机伴我们入眠。手机不仅仅是工具,它开始变成了我们身体的一部分,或者说是身体的延伸。用户对于app的要求也水涨船高起来,对于新时期的用户来说,app不

结构层——交互设计与信息架构

交互设计和信息架构都强调一个重点:确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。交互设计关注于将影响用户执行和完成任务的元素。信息架构则关注如何将信息表达给用户的元素。交互设计交互设计关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与相应”这些用户行为,用户与产品两者之间就像两个舞者一样,彼此做出回应。概念模型:用户对于“交互组件将怎样工作”的观点称为概念模型。规划

挽救被搞砸了的节日营销

昨天,在一年一度的”端午节”中,我眼看着一个个企业朋友在微信里,当着目标用户的面把自己的牌子给整Low了——一张毫无吸引力的图片+一个显眼的品牌LOGO+一句硬凑谐音的“祝福”。虽然有些有二维码,但扫进去发现居然只是公众号的关注页面;还有一大部分没有二维码的,只有自家品牌LOGO......总之,都透着一股不知哪里来的满满的自信。 在他们眼里,只要出镜就能收获好感。 比如,

那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。但在实际工作中,并不是每一个项目都是按照理想化的线性设计流程

触类旁通!这三个通用设计规则适用于不同设计领域

怎么样的东西才算得上真正的设计呢?面对这个问题,也许你的祖父会这样回答:“设计?那些精美的电影海报算是设计出来的吧,iPhone算是,Facebook 应该也是吧?”关于设计的名言我们听过太多了,“设计不止是看起来漂亮,还要能完美运行”“少即是多”,Dieter Rams 说的,Jony Ive 说的 , Don Norman 等等等等。不过对于绝大多数人而言,设计的领域依

实例演示!聊聊品牌视觉设计的 4 个关键要素

我们知道一个公司的基础也是核心的需求是盈利,那么盈利需要通过各种销售手段来达成目标,而如何刺激消费者就是营销的手段之一。营销手段可以分为很多种:例如,内容营销、视觉营销、互动营销、网络营销、新媒体营销、饥饿营销、口碑营销等等,那么这次我们就来谈一谈视觉营销。不知道大家通常在购物的时候是怎样的一个心理活动,不可否认绝大部分人类都是视觉动物,第一眼或者第一印象都能够影响他们70

高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之提示框 + 警告框

交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设

酷站两连发!免费音效素材站 + 扁平化 UI 设计配色站

今天介绍的两个网站,一个提供了常用的音效素材下载,一个收集了来自世界各地设计师的色彩搭配方案,非常适合扁平化设计。实用简单,一起来收本文要介绍的「Sample Focus」提供免费音效素材取样(Samples),收录各种类型音效配乐素材,包括低音、弦类乐器、鼓、现场录音、吉他、特效、合成、人声及木管乐器等等,所有音效可免费下载,适用于个人或商业用途。值得一提的是 Sampl

想知道用户体验是否有效?试试谷歌的用户体验新框架 HEART!

编者按:HEART是一个用来衡量提升用户体验的框架,同时包含了宏观和微观的衡量方式。为什么谷歌会采用这个框架?如何利用这个框架?这篇文章带你入门!你知道HEART 框架吗?当我无意中听到这个框架时,我就一直在反复思考。骑车回家的路上,我会念叨各首字母所代表的单词,我也把它画在了各个会议室四周的白板上——我深陷其中。HEART是一个用来衡量提升用户体验的框架,每个字母代表一种

超详细!盘点「注册 / 登录」产品设计路上爬过的坑

作为最基础的常备功能, 注册/登录往往是产品第一个版本中最容易被忽视的环节,越是看似容易,陷阱越多。介绍相关产品思路的文章很多,讲交互的多,结合运营的少。一. 非常基础1.1 因「私有化」而存在 不是所有的产品都需要注册/登录,除非[私有内容/私有操作]具有足够的吸引力。注册:用户告诉系统Who is Tom,系统记录Tom和口令。登录:用户告诉系统I am Tom,系统辨