设计文章

关于一个商品详情页的设计

做产品要既要有大局观也要察微知著。文章主要涉及:1.分析商品详情页包含的信息元素2.分析商品详情页包含的功能操作3.分析用户使用场景4.分析页面包含信息原理5.组合设计,又该如何去设计1.商品详情页包含的信息元素首先,去有关的电商网站上,进入商品详情,查看商品详情包含什么内容,用户可以进行哪些功能操作?1.首先,去常用的官网看一下电商的详情页包含什么元素?不同商业模式的详情

【品牌设计】国货的复兴!(一)

奶奶级品牌的少女心——百雀羚。(题图来自花瓣)藏在口袋里舍不得吃的大白兔,被妈妈洗的发白的回力球鞋,爸爸那辆哐哧哐哧载着我上学的永久牌自行车……看到这些老牌子,就好像回到了过去。你有因为怀旧再次光顾这些老牌子吗?会一直光顾它们吗?人们怀旧,怀念的是年少时单纯快乐的时光。这些国货建立了连接,刺激联想。但回忆只是回不去的记忆,怀旧之情一过,这些老牌子该何去何从呢?我们推出【国货

2017 年设计趋势,有哪些值得一看的?

设计是拉开产品差异化的关键,而影响设计的因素是众多的,事物总是处在不停地发展变化中,比如蝴蝶效应,某个因素的改变就可能带来连锁反应。设计也是如此,需要顺应发展变化。行业背景首先来看一组来自工信部披露的数据:截至2016年10月,我国4G用户持续爆发式增长,总数达到了7.14亿户,1-10月净增2.83亿户,增幅达到了39.6%。对于互联网行业从业者来说,面对如此庞大的用户群

学一学移动端动效设计(源文件分享)

在移动端交互设计中,动效设计越来越占到一定量的比重。动效设计是嵌入在用户界面设计流程中的一部分,通过动效拥有一个清晰的、有逻辑性的目的,这个目的为我们想要传递的设计理念服务。通过合理的动效设计可以提高可用性,以含蓄的方式为用户提供有效的反馈机制。下面5个动效设计是之前学习时自己设计和临摹的作品,附带源文件下载,有兴趣的童鞋可以下载研究下。设计师 Pasquale D’Sil

秘鲁大学的指示设计

其实不难从它整体的学校外观就能看出,这座学校充满着年轻人的活力;因此学校董事会找来了同样有活力的设计师团队Brandlab™为整座学校完成了整套的指示设计。逛了太多国外的学校,你会发现他们往往没有所谓的校园大门。一切都是敞开的,教学楼`食堂`实验室还有小情侣们常常约会的小广场。或许这跟他们的教学理念也分不开,有教无类,并且对渴望知识的人从不会设立高门槛吧。 Universi

优酷发布红蓝 CP 的新 logo,重要的是开启下一个十年

酷 logo 如约全线换新,新 logo 延续了之前的红蓝配色组合,去掉了中文的“优酷”,而把拼音 logo“扶正”作为了主体,线条交叉处重叠出来的红点和蓝点也成为重要的元素。今年 9 月,优酷曾经预告了将会启用新的 logo,时间定在 100 天之后,优酷 logo 如约全线换新,新 logo 延续了之前的红蓝配色组合,去掉了中文的“优酷”,而把拼音 logo“扶正”作为

鸡爷首发教程!教你用 C4D+PS 绘制炫酷的 2017 特效字体海报

编者按:同学们期待已久的@郁闷的鸡终于出教程咯,用今年大热的C4D+PS教你绘制一张效果超炫的字体海报,而且还附上视频操作,绝对良心高质量教程!C4D 教程视频地址:http://www.bilibili.com/video/av7642159/注:关于C4D,估计有很多同学不了解,来这儿看腾讯设计师的讲座:《设计混动力!C4D在设计中的运用》效果图:教程: 关键字:设计,

年底巨献!2016 年年度设计圈干货精选大合集

设计圈干货这个板块,每个月都会定期给设计师和开发者们推荐最新的APP、设计资源、开发框架以及各类工具,每次推荐数量庞大,覆盖广泛,不论你身处整个设计开发流程的哪个环节,总能在这里里面找到你想要的。时间走到了2016年年底,也是时候将这一年当中最优秀的干货集结一波推荐给大家了。THEME.CARDS Theme.Cards 是一组优秀的免费主题合集,其中涵盖了博客模板,登录页

UI/ 视觉设计一定得知道的透视用法

你真的懂如何在视觉设计中运用透视原理吗?今天结合俩个实际的例子(酷狗音乐和必应词典)告诉大家,最常见的俩点透视和三点透视到底怎么用!昨天我们讲了几种基本的透视原理,很多同学都已经做了练习,掌握的很不错。新读者们一定要回去看看那篇文章噢。为了让大家有一个更清楚的认识,能够很快掌握这俩种最基本的透视原理,今天我们将最常见的俩点透视和三点透视运用在了实际设计中,希望大家能够继续练

网页设计常见表现手法

……表示有人要我年底发点东西,没神马好货可以吐……抽时间拿某次内部分享凑凑数吧……要干的活太多,偷了偷懒,就没整成适合阅读的尺寸了,有阅读不方便之处,还望大家谅解……其实这些理论很多大神都有分享过,只不过我是新瓶装旧酒,多包装了一下,加入了一些新的案例和自己的见解而已。水平有限,不代表就是真理。有什么不妥地方,也可以指出多探讨。设计的理论有很多,这只是其中个人觉得基础中的基