设计文章

留白在网页设计中的重要作用

今天来说一下留白在网页设计中的重要作用。来来先看看两张图,那张图你认为是好的设计? 网页设计留白从视觉的角度出发看来,毫无疑问是下面的设计更加专业。但是从营销的角度来看,其实两张的设计都是对的设计,超市的传单设计成下面那样估计没有大妈敢去买那个菜了。上面这句英文的字体是不是很小?但是你依然能在0.1秒之内看到并且读完。回归留白主题,一定离不开一句话,less is mor

日本厕所将统一智能马桶上的标识,认准了用得上

日本卫生间工业会(Toliet Navigation。嗯,确实有这个组织)当地时间 1 月 17 日在东京千代田区举行了发布会,宣布将要统一马桶上的标志——公布的 8 个常用标志基本涵盖了常用的所有功能为了解决很多外国游客因为看不懂日本马桶上的文字或者不同的标志而导致的麻烦——比如本来是要冲马桶的,结果按下了洗屁股的按键搞得到处都是水之类的……日本卫生间工业会(Toliet

用一个案例,帮你学会实用的结构化设计思维

这期文章,我想引入一个知识点:结构化设计思维。这篇文章是在我拜读《结构思考力》这本书之后的想法,并结合自己的设计经验将一些在工作中用到的方法做一个系统的归类。很多同学在进行设计的时候往往知道设计方案却无法系统和结构化,这导致了当设计目标和场景变化的时候就无法将设计运用自如。比如针对目前公司的产品,你可能很快就能出几个设计方案,这时候让你换一个产品做设计,你会发现无从下手,好

PS 教程!教你创建炫酷的 3D 金属字体(素材已打包)

:编者按:很多同学不知道怎么用PS 做这类酷炫的3D 效果,只要跟着今天的教程一步步完成,保证可以学会。还能学到如何运用渐变/纹理/图案等基础工具。素材打包: https://pan.baidu.com/s/1o7QVg18效果图: 来源@优秀网页设计 关键字:设计, 设计文章, 教程

开源社区 Moilla 发布最终版 LOGO 凸显网络特质

新LOGO是以早期的一个概念“Protocol”发想而来,但在过程中,将原本颇普通的无衬线字体换成了Slab-Serif字型,以突显代码的意象。原本第二版的图标(上图)比现在的还要更夸张,但最终Mozilla选择了为新LOGO打造一个新字体,取名为“Zilla”。 Mozilla由网景通信(Netscape)的成员于1998年创立,是一家开源社区。去年6月份,Mozilla

这 7 个实用规则,能让你的设计更加简单直观

还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设计在技术和思路上经历了翻天覆地的变化,但是KISS原则依然非常重要,并且影响巨大。绝大多数的平面设计师在刚刚开始接触设计的时候,或多或少

优秀的用户界面设计:让用户知道下一步应该做什么

优秀的用户界面设计对于一个网页是非常重要的,但怎样的界面设计才算优秀?需要具备什么条件呢?“摘要:优秀的用户界面设计对于一个网页是非常重要的,但怎样的界面设计才算优秀?需要具备什么条件呢?”用户界面设计 对于一个电商网站的成功是至关重要的,相对而言,人们更愿意浏览简洁美观的网页,所以,好的界面设计能够为网站吸引更多用户人群。这是一个以滑板为主的电商 网页设计 ,整体设

高手这么做 LOGO!腾讯「游戏应用中心」品牌重设计过程全揭秘

编者按:一个完整 的LOGO 的设计流程是怎样的?今天腾讯ISUX 的Amy 用「游戏应用中心」的案例,带你学习这个过程。1. 品牌概述游戏应用中心是QQ空间用户专属的游戏平台,最新、最火、最好玩的游戏一网打尽:角色扮演、模拟经营、射击、棋牌、街机、赛车等各类游戏应有尽有。这里网罗了全平台最全、最给力的游戏礼包,更有积分兑换频道、各类精彩活动为玩家提供丰富给力的奖品。2.

7 个实用规则,让你的设计更加简单直观

简单直观的设计并不一定非得是极简的,它同样可以是丰富而又有趣的。还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设计在技术和思路上经历了翻天覆地的变化,但是KISS原则依然非常重要,并且

钢笔工具进阶技巧!如何画出完美的贝塞尔曲线?

编者按:上次有个同学抱怨钢笔工具特别难用,描轮廓花了一个多小时,好在这篇教程及时拯救了他,一看就懂,马上会用,强烈推荐哟。另外,这篇教程可能就是文中作者说说的那篇外文文章:《干货!设计师必须掌握的贝塞尔曲线的秘密》在力力初学 UI 的时候,临摹了很多作品,每次临摹基本都可以分为两个步骤,第一步是用钢笔工具和形状工具把物体勾勒出来,第二步是往形状上填充颜色,然后加一些渐变或者