设计文章

进阶必读!可能是最全面的组件化开发与设计指南

@唐寅小 :组件化其实是一个很早就有的概念了,并不多稀奇,也不难理解。尤其是对于编程开发人员而言,对此应该更是熟悉。而今天这篇文章,我作为一个UI设计师来谈谈我对于组件化开发与设计的一些想法,从而帮助设计师们了解程序员是如何进行组件化开发的,怎样的设计才能更好的方便程序员快速落地实现,你又应该提供哪些设计文件,协助程序员组件化开发。难道只是效果图和切图吗?肯定不是。什么是组

设计界的骄傲?华米 Amafit 智能手环 APP 界面设计

除了亮眼的外观设计,Amazfit佩带的app界面设计也让人感到惊喜。初次体验米动App,大家可能会惊喜的发现,原来国内智能软件已经成熟到这种程度,华米的app界面设计风格偏向极简风,除了必要的信息外,没有一点多余的设计,在视觉上给用户带来良好的用户体验。Amazfit除了出色的ui设计外,值得夸奖的还有其成熟的交互设计,通过软件与硬件的搭配使用,有助于我们建立健康的习惯,

用一个实战案例,帮你快速学会现在最火的设计冲刺法!

@Snow是也:上周末去参加了DSC(Design Sprint China,设计冲刺社区)的工作坊,期间学习了源自Google的Design Sprint设计方法,现学现用做了一个服务设计,收获很大。在这里分享给大家。Design Sprint, 设计冲刺,顾名思义就是要在短时间内做出好设计。Google把它定义在2-5天完成设计,核心就是以下这张图。设计过程包括:理解,

做设计,为什么总是心里没底?

相信有很多小伙伴和我一样,经历过“ 做设计,心里没底 ”的情况,说的直接点就是“找到好参考就能做好,找不到好参就做不好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!”为什么会这样呢?最近菜心对这个问题感触颇深,所以想和大家分享一下自己的经验。废话少说,直接上栗子!下图是我最近在做的一款logo,叫做iwork:装下13,加个带辅助线的:根据“视觉品牌基因法”,我得到了辅助元素

亲历者说!EVERNOTE 产品设计师的改版案例经验

@C7210 :本文来自Evernote的产品设计师,讲述关于Evernote for iOS的进化史,包括对2013年大改版的回顾,以及如今8.0重设计的林林总总。很有意思,作为Evernote的重度用户,同时作为交互设计师,看到这些故事,回想着几年前被iOS 7冲击时的感受,以及为之而重设计的那一版铺天盖地一片绿色的印象笔记,忽然像是失去了对时间的感知。另外我真的听到过

这篇 8000 字长文,能帮你学会组件化设计与开发的思维方式

@可乐橙_ColaChan:最近打算在公司内部做一个分享,讲的是组件化的设计与开发的思维方式。准备完演讲资料,发现这完全可以改成一篇文章。藏着掖着不合适,发出来分享给有需求的朋友吧,就当是个试讲了,希望大家帮忙指出错误。下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DY1Z3bEQwKOaBhimoyg由于本文首先是以keynote的形式诞生的,其中还

这些悬浮动效的常见玩法你都知道吗?

动效是如今UI设计中的重要组成部分,也是目前最热门的设计趋势之一。在之前的《在现代网页设计中,动效有哪些常见的用法》这篇文章中,我们探讨了动效对于交互和用户的重要意义,动效在不同的环节发挥的作用越越来越大。而今天我们要聊的是光标悬停特效,这也是近年动效设计的热点之一。正是由于Material Design 和苹果所引领的动效设计风潮,许多曾经有过的设计技巧和元素正在逐步回归

在设计中,如何选择设计元素打造最合适的组件?

去看看身边普通或者不普通的物品,你会发现在它们身上有很多好的玩意等待着被发现,而这些东西也会为你的工作和生活带来很大的帮助。在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念-模块模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模块,而每个模块内有相应的组件,每个组件中又有相应的元素,其中任何一点的变化,都会使用户对产品的认知发生改变。模块并不是一个新的概念,早在2

这一波稳了!2017 年 3 月设计圈实用干货大合集

三月设计圈干货到货了!设计圈干货大合集汇集了每个月最新的、热门的设计/开发资源和工具,从帮你一步到位的代码片段到上手可用的漂亮字体,一应俱全,品类多样,覆盖全面。在这次的大合集当中,有几个非常赞的工具值得特别推荐,一个是免费的任务管理类的APP,还有一款超级易用的网站搭建工具,以及一个能帮你清理Github旧分支的工具。这次的合集和以往相同,几乎所有的资源都是免费的,少数收

【连载】感觉 - 产品思维与设计思维(15)

人们在使用产品时,很多时候起重要作用的往往是主观的感觉,而不仅仅是客观的实际效果和收益。在盲测中,人们对可口可乐和百事可乐口味的分辨能力并不明显,但是现实中却认为这二者有显著差异,这更多的来自于品牌和营销的暗示,换句话说,这是人们的感觉。做产品时,很大一部分是在和用户的心智互动,而这其中的重点就是处理用户的感觉。在科班的教科书里,会强调「主观满意度」的作用,在可用性工程的标