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神器两连发!高质量免费图库 + 一键打包 UNSPLASH 图库

编者按:本文推荐的两款酷站,一个是高质量的免费图库,一个是能帮你打包Unsplash图片的网站,都是好东西,赶紧来收。本文要推荐的「SplitShire」是一款国外免费图库网站,收录的项目以相片为主,同时也有少数影片可免费下载使用。这个图库不以庞大照片数量为卖点,但相片都具有一定质感和独特性,种类分门别类,包括抽象、动物、时尚、交通工具、街道、美食、科技、大自然及设计。无须

视觉设计规范那些事

视觉设计规范那些事,迅速了解规范的作用、内容、制作时机等问题说到视觉设计规范,设计师们都不算陌生。例如一款APP,我们若只是设计界面而没有视觉设计规范,会直接影响到项目的视觉统一性,上线后一看,你的大脑会浮现四个字--“惨不忍睹”。一.设计规范作用首先,我们要明确设计规范的作用有哪些。1.促进多人协作,解决视觉不统一现象一个项目中往往会有多名设计师共同参与,每位设计师都有各

设计师的刻意练习——从优秀到卓越的秘密

在设计这个金字塔行业里,从来就没有所谓的“第二梯队”,所有的红利都在最顶尖的设计师手中,这些人也和普通人一样,从入门学徒到普通设计师,再到优秀设计师,最后达到卓越的领地,成为顶尖设计师,究竟是依靠什么样的才能让人一步步走到这样的高度?除了时代洪流的不可抗拒和命运机遇的垂青外,最祭奠的磐石就在于设计师对自身技能的不断磨砺,这个磨砺的过程就是“刻意练习”,本文所阐述的是设计师如

这些深藏于人性的偏见,都是设计师手中的利器

在多数语义之下,偏见一词,是一个带有明显贬义倾向的词汇。借助表象和虚假的信息进行错误判断是偏见,在信息还不够发达的过去,带有主观情绪和固有看法的偏见就不少,而在信息过载的今天,偏见的存在则更加普遍:大家并没有那么多时间去深究事情背后的原理为其一,完全剥离情感就事论事太难为其二。偏见是客观存在的心理学现象,是我们每个人身上都有,且无法剥离的一部分。泛滥的网络暴力中藏着偏见,套

下个阶段的设计师,为什么光做界面肯定是不行的?

王镇雷:刚做设计的时候,师傅教我们设计师不要过多的影响业务,把专业的事交给专业的人(产品经理/运营)去考虑。举个简单的例子,当设计界面时,我们只确定框架,如这里是一个可以填写文案的区块。但具体里面写什么,表达什么意思,都交给业务去判断,最多参谋参谋用户是否能理解。就像装修房子一样,房间结构是基础,哪里可以挂画、哪里可以放桌子,这都是很早就确定的。但挂什么风格的画、用什么颜色

UI 设计师应该知道的 17 个 PS 技巧

1. 设置网格线 保持像素完美不在1:1分辨率下也能保持像素完美,可以通过创建网格线来避免虚边的出现。 编辑 > 首选项 > 参考线、网格和切片 保持尺寸为偶数。例如:设置网格线间隔为64px,子网格为64使用网格在画图形时会自动吸附,不是1:1状态下也可以画出完美像素。2 .智能对象和路径的变形(1)将图层转换为智能对象(右击图层 > 选择转换为智能对象),这样你就可以在

作为 UE 设计师,该如何合理地进行需求分析?

实际上,“需求分析”这是个老生常谈的话题了,道理大家都懂,但是具体如何落实到工作中又是另当别论了。UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是User Experience的缩写。用户体验(user experience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑

说句心里话,这 5 种常见的设计模式还是挺闹心的

本文所提到的这5种设计模式确实有其恼人的一面,但是它们同样存在特定的优势。在许多设计项目中,在特定的需求之下,它们也可能是最佳的解决方案。另一方面,学会根据实际的状况来寻求优化的方案,也是设计师应当做到的事情。针对常见的需求或者问题,设计师常常会使用现有的、成型的解决方案,这也就是我们常说的用户体验设计模式。这些模式化的设计套路之所以为广大设计师所喜爱,很大程度上是因为它们

图形界面的末路到了?

图形界面的末路也许还早,但衰败似乎已经开始了……人类花费数十年才将计算机交互从以命令行为代表的 文字界面 ( TUI )发展到以用户界面为核心的 图形界面 ( GUI ),然而这显然不是终点。图形界面之后会出现什么?我们已经隐隐可以窥探到其身影。为什么想到这个问题前段时间做了一个数据可视化的项目,由于是工作的第一次项目,项目不小,又有一定的自由度,所以下了点功夫准备,仅前期