设计师

如何以开发的视角做设计?

面对完全不一样的媒介,设计师们会有不一样的目标,也会使用不一样的手法进行设计。 比如说一名 UI 设计师与平面设计师的最大区别,大概就是在于 UI 设计师能够以开发的视角来做设计。UI 这个词或许听起来非常新潮,但是 User Interface 这个词组及其含义其实很早就已经出现了。古时候的设计师使用 GIMP 对用户界面进行设计,后来我们使用 Photoshop 进行这

前端速来!2017 年 6 月前端开发者干货大合集

每个月的前端开发者干货素材大合集,相对而言更加专注于为网页设计师和前端开发者搜集相关的工具和素材,这次的大合集当中包含一款颇为有趣的屏幕录像软件,几款适用范围较广的基于Material Design的框架,还有一些性能测试库也非常好用。这些前端工具与素材功能各不相同,总会有一两款是你感兴趣,甚至正好想要的~KapKap 是一款设计精巧的macOS 屏幕录像软件,它是基于We

还不知道什么是 DPI 和 PPI 的设计师,该收藏这篇教程了!

dpi、ppi、dp、pt、sp 等等这些个单位我们天天接触,但是真正理解这些单位的设计师恐怕并不太多,毕竟真的有点儿复杂,别说学美术出身的设计师了,很多程序员都搞不太懂。但是作为一名 UI/UX/PD/etc. 设计师,因为不了解这些知识而闹笑话的事情几乎每天都在发生,不知道这些甚至连自己的做设计的电脑屏幕都不了解你觉得真的好吗?本次分享将在尽量不涉及数学,尽量用最简单的

超实用!12 条提高产品可用性的动效设计原理(附案例)

本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,每条原理后面我都会为朋友们选出一些大家最常用的 App 作为例子,顺手打开就能体验啦。缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offset & Delay)主要与时间相关。父子关系(Parenting)用于阐述元素之间的关系。变形(Transformation)、数值变化(Value Change)、遮罩(

交互七大定律之奥卡姆剃刀原理

先欣赏一张雅虎ued绘制的关于“奥卡姆的剃刀原理"的Q版小漫画,初步了解下奥卡姆的剃刀原理:分享一个小故事日本最大的化妆品公司收到客户抱怨,买来的肥皂盒里面是空的。于是他们为了预防生产线再次发生这样的事情,工程师想尽办法发明了一台X光监视器去透视每一台出货的肥皂盒。同样的问题也发生在另一家小公司,他们的解决方法是买一台强力工业用电扇去吹每个肥皂盒,被吹走的便是没放肥皂的

iOS 和 Android 规范解析——按钮

今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。Material Design Guidelines按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,,MD开篇就是这一句,好气哦)。我们可以把按钮理解为一个操作的触发器。按钮主要有以下五种:扁平按钮,凸起按钮,悬浮按钮,底部常驻按钮,下

设计反复修改?可能是你的信息层级没有梳理好!

今天跟大家分享一下我在经历需求不明确、设计反复改稿后,如何发现用“十字法”来梳理页面中的信息层级的。共包含五个部分,下面为第一部分。第一部分:反复改稿!谁的责任?1. 产品经理总是凭感觉让我改!改!改! 下面是我之前做的一个项目电商平台产品详情页改版,如下图:这是最初做的几个版本中的其中一版,每次过设计稿,产品经理总是让我改改这里调调那里,某个信息一会要加粗加重,一会要高亮

新鲜出炉!IOS 11 中有哪些值得关注的 UI 设计细节?

今天从 Apple 官网看了 iOS 11 的介绍,发现有不少的更新哦,比如控制中心、Siri、Live Photo 等等,总体来说都有很多不错的体验,不过本文不介绍功能,只说视觉界面。在 iOS 11 的新 UI 界面中,重大更新的界面主要有 App Store,所以我从应用商店的UI设计也能看出一些大概细节。图标:从线性改为面形新版 Store 的图标从线性改为面形,图

干货 / 给力的外脑 - 清单

你有没有工作的时候出现反复性的错误?你有没有在看到一篇文章的时候不知道如何消化,不知道如何去主题性思考?是否有过,我以前做过这件事情,现在却回想不起当时是怎么做的这件事情? 这几个问题底下的底层底层思维问题是:如何有效地整合信息?如何有效地管理知识?我们要意识三个问题: 一,我们的时间有限! 二,我们的精力有限!

没有风花雪月,我们谈谈交互那点事

2017年3月,由于未来规划的原因, 离开了华为UCD设计中心,离开了心爱的深圳,来到了杭州工作,,回忆前段时间找工作面试时,面试官曾问过我一个问题:“从你目前的工作来看,你是怎么理解交互设计的? ”我觉得是个不错的问题,因此整理了一下自己的思路和大家分享,尤其对一些入行不久的设计师应该会有所帮助吧。要想产品体验好,先要保证工作体验好 首先要说,交互设计师不是单纯画原型的,