设计师

设计师思维?or 艺术家思维?

在之前的一篇文章里对在和工作中和工程师的碰撞发表了一些看法,收到了大家的认可,我感到很欣慰。其实只要做设计,我们平时都会和工程师有很多的接触,做工业设计要对接结构工程师,做交互设计要对接程序猿,做家具设计要和木工和铁匠打交道,等等,在沟通的过程中都是思维上的一种碰撞,而我们的目的只有一个,让工作更加顺利地进行下去。当然在工作中,有很多人都叫我大艺术家,或者搞艺术的。首先我从

3 分钟带你掌握 11 个最常用的交互控件

之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下:警告框(Alerts),弹出框(Popovers,iOS独有),简易菜单(Simple Menus,MD独有),模态视图(Modal Views,iOS独有),确认弹框(Confirmation Dialogs,MD独有),全屏弹框(Full-screen Dialog

产品团队工作秘籍一:如何与设计师一起工作?

如何与设计师一起工作——给工程师和产品经理的秘籍在很久以前,我曾经做过产品经理,之后也做过开发工程师,在过去的7年里,我从事设计的工作。每一天我都和担任这些角色的人一起工作,而每一天,在产品开发中,我对这三种角色相互合作背后的责任,挑战以及艺术都有新的体会。对于那些想搞清楚设计这个奇幻世界的工程师和产品经理,这篇文章就是为你量身定制的。用设计师的语言,停止谈论软件指标,一起

都说设计师要懂技术,那应该懂多少,懂哪些?

@-朱宇軒 :你或许很早之前就看过这张可以说是高度归纳,但又似乎有一点语焉不详的图。它大概描述了一名产品设计需要点的技能,里面包含用户体验(UX)、技术(Tech)和商业/业务(Business)。我在还是学生的时候就看过这张图片,当时的我感觉自己一不小心探寻到了世界的真理,宇宙的真谛,只要我到达了图中的那块绿色区域,成为一名优秀的设计师指日可待。于是乎我开始各种学习,起早

为什么你的设计很棒,但用户体验还是很烂?

用户的思维会受文案内容、视频和图片的影响,而内容策略(content strategy)会将它们都纳入考虑,从而使最终产出物达到应有的效果。简单来说,内容策略就像胶水,把一个复杂的项目联结起来。我们将介绍如何构思、完成和管理内容,使其既有用又好用。作为技术研究的敲门砖,将内容策略与用户体验两者结合,是非常有挑战性、有意义的。为了把用户真正想要的内容呈现给他们,在构思内容策略

推荐 9 个超实用的设计网站,让你工作时长减半!

@你丫才美工 :平时我们在网上能看到很多设计咨询,可能是推荐网站,也可能是推荐软件,但是有时候一看就过了,也没记住啥。今天给大家推荐几个我自己用着确实爽的软件/网站,也就当一个大合集分享给大家。申明:以下均为个人使用心得,不代表任何官方立场哟。1. 让你爱上打字的 Tickeys下载地址:http://www.yingdev.com/projects/tickeys支持多个

实战经验!交互设计师如何做好设计走查的工作?

@呆呆丶L:前阵子跟几个同行交流,提到关于交互和 UI 的走查工作问题,所以特地整理了一下,给大家说说关于 设计走查的几个问题。1. 设计走查的作用在很多设计师身上都存在一个现象,就是拿到需求或原型,然后设计完成之后,就以为没自己什么事了,也不会主动去找事情做,他们认为到这里,自己的工作就完成了。其实到这为止,设计师才做完一半的工作。为什么呢?当设计师把设计稿交给开发时,虽

超好用!图片无损压缩工具 + 无损放大神器(打包下载)

编者按:今天让@你丫才美工给大家分享两个超实用的软件,一个可以无损放大图片,一个可以无损压缩图片,都是轻量级神器,赶紧来收!UI 设计师,或者运营设计师是不是经常遇到这样的一个问题:『你刚刚给的那个资源太大了,资源位上传不上去!』『亲爱的,你能不能把图片压缩小点,现在资源包太大了!』​这个时候我们一般都开始跟 PS 作斗争,从 PNG-24降到 PNG-8.恨不得小一点,再

超实用!设计师也可以做到的开发成本预估

所谓术业有专攻,设计师不懂开发很正常,但设计稿能否落地最终还是得看程序员能否实现出来。这时候问题来了,有些设计师的创意很天马行空,但拿到程序员面前程序员说不可能实现时,简直心如死灰,内心万马奔腾:这都做不了。此刻程序员心理:连这个常识都不知道,我都不想说话了。为什么大家都觉得对牛弹琴?设计师大多数是艺术生出身和右脑思维者,比较擅长空间想象、艺术等方面的学习和工作;程序员基本

经验分享:像素、分辨率和适配的总结

本文是作者对像素,分辨率和适配做的一个总结,enjoy~不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的文章或者书籍,其中相同的事物在不同的地方可能会有不同的表述,其中有些可能还是相互矛盾的。这就给我们设计师的工作带来了极大的不便,因为没有达成一个