视频

微信小视频的最长时间为什么是6秒?

你一定有过这样的经历,看到一处美景或者很有意思的场景,很想记录并分享,但是发现没什么用。哪怕是跟朋友去吃饭,往往都有这样的对话:你在那?你看到了什么?要准确的描述一个事情并不是一件容易的事情。词穷视频现,为了解决实时分享的问题,微信在6.0版本中上线了“小视频”功能:用户可以从微信内部直接启用相机,拍摄最长6秒钟的视频通过对话框将视频发送给好友,或者发布在朋友圈里。微信6.

产品机会评估 10 问

这是公司一领导在一次会议上分享的一篇小博文,关于产品机会评估的。看着不错,为了加深印象翻译出来了,顺便给小伙伴某点儿福利,如有不妥之处,请多多指教。本文是2007年写的,以视频网站为课题,虽然课题如今看来比较老旧,但作者所阐述的思考维度值的学习,能帮助产品经理更全面的思考产品。下面是正文:1.价值主张(value proposition):我们做这个“功能”能给利益相关者解

PGC、UGC、OGC,视频行业G点何在?

「视频服务」其实最早是由广播电视与有线电视提供的,透过电视机播放。然而,从移动互联网兴起以来,年轻观众迅速转移到了电脑与手机上。视频网站与APP纷纷转向提供大制作有版权的长视频节目, 加上崛起的短视频分享 APP、直播 APP,视频市场发展热闹非凡。长尾效应与头部效应在这个互联网可以加上一切的时代,如果加上视频内容会发生什么?首先,互联网最基础的理论之一:长尾效应,需要被重

常用 VR APP 推荐

声明:推荐APP适用于盒子类VR眼镜本文旨在以几款VR软件为例,简单说明一下VR的运行模式,以便用户对VR眼镜有一个大概的了解。视频类我们简单的把视频分为三类普通视频 :2D视频。我们平常看的视频基本都属于这一类3D视频 :相信很多人都去电影院体验过了。自己有3D眼镜的话,在家里也能体验,不过一般屏幕太小,体验感受并不好。(PS:VR眼镜在体验3D视频上效果很出众)VR视频

手游运营的“同人”续命大法与同人视频的兴起

引言:现如今,同人文化内容已经从民间自发创作走到官方引导阶段,同人内容不仅成为手游“拉新”的重要手段,更在用户留存和延长游戏生命周期方面起到重要作用。除了文字、漫画等同人内容形式,同人视频初步兴起并取得很好的运营效果。随着手游市场的火爆,新的游戏作品层出不穷,网易近期推出的手游《阴阳师》更是火爆异常,最近一个月内百度指数一举超过守望先锋。阴阳师&守望先锋的百度指数近年来很多

短视频 APP 的盈利模式有哪些?

首先,需要界定你所说的“短视频”定义是什么。1,如果是 原 创+微电影类型的短视频 ,主要靠原创内容投资,产品植入等方式cover成本及盈利。但微电影主要的盈利模式不在视频本身,而是内容创造出的延伸价值、名人的价值等等。举个例子:小咖秀小咖秀爆红一年后,排名下滑严重,依靠母公司资源以及众多产品线(包括秒拍、Vitamio、VPlayer 等)相互倒流,延续了产品的生命周期

如何玩短视频内容营销?

(10月18日财神大咖会线下交流学习)在移动短视频行业大热的今天,对于自媒体人来说,大家都想着怎么通过视频在各个社交媒体平台上进行传播,无非就是想吸引更多用户、沉淀用户,品牌宣传曝光,最终为了达到转化盈利。而对于商家来说,完成品牌的营销宣传目标,达到品牌曝光应该是最关心的了。网红、直播、短视频,这些词当中,虽然2016年大家提到最多的词是“直播”,但不可否认的是,短视频也正

下一个风口?深度剖析短视频

前言:短视频这个领域最近又是动作不断,前不久今日头条宣布入局短视频分发,投资10亿元补贴短视频内容创作者,2天前产品大牛纯银宣布进军短视频赛道,重回创业之路。那么我今天就着短视频这个话题,深度的剖析一下短视频领域的魅力之处。短视频爆发的原因1.大环境的因素-先是老生常谈的原因——4G的全面普及带来的是流量、带宽费用的降低。-智能机日新月异的硬件性能带来的是如丝般顺滑的操作体

短视频运营第三弹:短视频创业团队需要迈过的 5 个坑

引言小雨在前两篇文章里分别写了《 短视频内容创业第一步:选择合适的渠道获得分成》和《 短视频运营第二弹:如何快速组建高效短视频团队 》。获得很多关心短视频行业以及制作短视频的朋友称赞,其中有留言说,自己团队是初创的,刚刚涉及短视频行业不久,想了解一下在以后团队建设当中有什么要注意的地方。今天小雨呢,就针对这个朋友的疑问,跟大家谈谈我所在的“一色神技能”团队一路走来踩过的坑,

快手 APP 体验报告

体验环境 体验机型:华为荣耀7体验系统:安卓5.0体验时间:10.25.体验人:William快手是什么 快手应用是一个进行短视频创作与分享的UGC社区。产品分析 3.1 产品结构 3.2 核心功能分析 快手的核心功能大致可以分为这几个部分:1.视频创作2.视频浏览3.效果反馈a) 视频创作 短视频应用中视频创作的难点在于1.激发用户创作热情。2.让用户的创作热情落地。