三次逃离大厂 三次踩坑经历告诉你如何在 VR 领域少走弯路
作为一个很标准的传统策划深夜忙完来反思一番,这是对前段VR踏坑的一个自我总结和反思整理,也顺便分享下,希望能帮助后来者少踏坑,少走弯路。这是我第三次从大厂出走,出来做VR,第一次出走从3dmmoRPG端游到3d动作端游,信心满满……第二次从3d端游到3d手游,一开始的1个月还会不习惯经常把鼠标悬停这样的描述带入到手游设计里,一抬头突然想起,哦,这是手游,应该手指按住……但是
产品经理
2016年09月22日
