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社交
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社交系手游的崛起,实际上是在复制 PC?
我们十分期待着在手机平台上会出现一款真正的《开心农场》式的手游,让偷菜成为一种风潮,让游戏+社交融入我们的生活。从轻度到重度,再到社交,PC游戏的发展格局似乎正在复制到手游产业之上。无论是《王者荣耀》的火爆,还是“狼人杀”类手游在今年开始
社交APP的评论功能分析 ——基于微博、网易云音乐、Keep等的产品分析
是一篇老文,之前写的不够深刻未能发表,因为前阵子工作忙(懒,懒到嫌弃自己),没能修改深入,最近得空(意识到自己太懒了)想着继续完善一下。文章用到的例子可能略显陈旧,部分App功能已经由于业务的发展做了修改,不过我们做产品,主要是看思路,功能
直播新趋势下的网红运营玩法分析
本文重点分析网红在生命周期中的活动运营玩法,enjoy~2017直播行业网红的发展现状众所周知,现今直播行业的DAU有所下降,但从《2017年中国网红经济发展洞察报告》来看我,相对于2016年来说,2017年粉丝规模在10万人以上的网红人数
面对微信、QQ 两大黑洞,走心的社交产品如何破局?
文章对社交产品赛道逻辑展开梳理,分享了自己对社交产品的一些思考,希望能够给你带来启发。分享一下对社交各个赛道的看法,文章可能有点乱,先看图吧:从两个耳熟能详的词说起:“熟人社交”、“陌生人社交”。为什么要这样分呢?因为它们做的事情是不一样的
懂得很多套路,支付宝却依然做不好社交
支付宝投入非常多的资源去做社交,但起效甚微,甚至还超纲了,为什么,为什么。我想从我个人角度阐述一下这个问题的原因,仅仅代表我的个人观点。一、人是社交的人人社交的根源就在四个字:食色性也食:是人生存的基础,在《人类简史》中有提到,我们的直系祖