社交

图片类社交 app 行业分析报告

一、 研究目的 由于前段时间网易的LOFTER的研发团队解散,只剩下运营团队,因此想要研究图片社交领域的市场的前景。外国有instagram,月活过亿,那么中国有没有可能出现一款亿级产品,成为图片社交的独角兽呢。二、 研究对象 市场,营销,用户,产品功能,商业模式。三、 产品选择 in; nice; LOFTER;堆糖。四、 行业分析 国外的instagram的亿级

社交软件发生了哪些改变?又将往哪里去?

理性的网络社交不应该是各种画大饼,经过自己的努力,能匹配到几个聊得来的伴。老板,我要买这个手机,这个手机装好QQ了嘛?上面这话是我买第一台手机时问老板的话,QQ是我电脑上第一个挂着的客户端应用,这期间很多应用挂上了我的桌面,比如飞信,米聊这些,到今天,电脑上又只剩QQ了,我们见证着QQ从一个小玩意到如今的腾讯帝国,一茬接一茬的,不断有人像社交这个领域进军,直面竞争的,到现在

社交产品是否还有缝隙可钻?

必须要稳扎稳打,精益创业,寻求反馈。先请教大家一个问题,大家觉得社交是什么?有没有人想过就这么一个简单的问题,大家会众说纷纭,从不同的角度会有不一样的理解和回答。百度百科的答案是:指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。在此,我给出我心目中的答案供大家参考:社交是每个人解决内心孤独和获得被认可的一种行动。

与移动社交媒体保持距离:剁手,不止双十一,更有朋友圈

就像恋人之间应当有适当的距离一样,人类也需适当远离网络和社交媒体。就像恋人之间应当有适当的距离感一样,人类也需适当远离互联网和社交媒体。最近半年来,欧美各国有越来越多的报道说,有人主动断网、特别是拒绝社交媒体,类似的话题正不断引起讨论。今年世界读书日,我写了篇文章《朋友圈是读书的敌人》,有人就跟我说:要不是朋友圈,我连你这篇文章都看不到,再说你也不正在发朋友圈么?这听起来像

社交关系体系的搭建:解析关注与好友机制

社交活动决定了社交关系的走向,社交行为辅助社交活动的实现,而社交关系、社交互动和社交行为均共同完成社交需求。社交产品中最重要的是“联系”,而“社交关系”正式对“用户与用户之间联系”的机制支持。社交关系引导了用户社交行为的流向,控制了社交活动的门槛,承载了社交需求的实现。通常来看,机制的作用要大于功能的作用。因为机制高于功能的视角,它由功能、逻辑和流程共同实现。当下最成功的社

想运营好社交媒体帐号?这 11 点提醒可别忘了

如果你是一位社交媒体的运营或管理人员,除了每天定期更新内容,还需要做很多事来补全自己的工作。如果你立志在该领域做出一番成绩,下面这11条建议你应该马上加入自己的“待完成清单”。1. 制定自己的社交媒体战略在发表自己第一篇博文或帖子之前,拥有一个明确的社交媒体战略非常重要。在战略中你需要列出自己想达到的目标,如推广品牌、吸引流量或者提升销量等。有了这些目标后,你就能针对性的制

社交媒体的“粘人”症状,其实是一个难解的魔咒!

他们只能煎熬着这种“苦”,虽偶有抱怨、反思、痛定思痛远离朋友圈的决心,但却始终摆脱不了“分享内容”和“维护社交关系的需求”交织成的魔力效应!不知你有没有发现,每隔一段时间,就会有人对社交媒体进行反思,思考微信控制了我们的日常生活,打乱我们的心智;反思社交媒体让我们沉迷,难以集中精力和沉下心来阅读几篇像样的长文章;反思社交媒体就像毒品一样让人难以抗拒和继续沉沦;反思社交媒体对

想运营好社交媒体帐号?这十一点提醒可别忘了

想运营好社交媒体可不是件容易事凤凰科技讯 北京时间10月31日消息,据外媒报道,在许多人心中,社交媒体不过是在Facebook、Twitter或者Instagram上发点乱七八糟的内容而已。不过,随着这一互联网新形态的发展,它融合的可不只是简单的内容了。如果你是一位社交媒体的运营或管理人员,除了每天定期更新内容,还需要做很多事来补全自己的工作。如果你立志在该领域做出一番成绩

“当 1 小时偶像剧女主角”,234 万人观看背后的 3 个启示

我们大多数人存在于社交网络中,在一些事件中,你或许是参与者,或许是围观者,或许没有任何交集,这就是社交网络的状态。2016年7月8日,“4小时后逃离北上广”的事件刷爆朋友圈,这个事件让“新世相”名震营销圈,这是一家什么样的公司?既不像营销公司,又不像纯粹的内容公司,自从这个事件后,我关注了他们的微信、微博,最近他们又造了一个事件——“当1小时偶像剧女主角”。这场真人秀活动是

游戏发行中的社交化运营经验分享

今天很开心在这里和大家分享一下游戏发行中的社交化运营,这次分享目的是带大家了解日常工作和生活中接触的游戏是如何做社交的,以及在游戏社交不足的情况下运营如何发挥作用。通常来说,社交就是通过兴趣爱好或目的把用户的关系链串联起来,形成情感的交互。情感交互包括正面情感和负面情感,达到一定程度后就可以演化成比较好的粘性,对游戏来说是利于用户和产品生命周期的。不同类型的游戏聚集了不同属