社交产品

又一个曾万众瞩目的职场社交 APP 即将下线?

本文作者丁苗苗,三节课 3.3 计划第 5 期学员,产品运营。领英中国做到了不辱使命,用户量增长了 7 倍,收入增加了 8 倍,城市级别的人才战略合作关系,几百场的强影响力活动,以及塑造出了职场标杆微信公众号:LinkedIn 中国。而背靠领英,被寄予能改变中国招聘市场的产品赤兔,表现却不尽人意。赤兔已经走到如此局势,是否还有救?赤兔接下来该何去何从?领英中国又该如何发展?

“即时聊天 + 共享听歌”APP 的交互模式:想法很好,为何只存活了一年?

它类似于弹幕+视频,即时评论+直播演唱,也像语音聊天室,出发点都是为了提高交互性。编者按:Lisn是印度一款可即时聊天的听歌APP,用户可以创建“音乐聊天室”(如下图),和在线好友边听歌边聊天。如果好友中途加入,歌曲还能自动同步播放。在Lisn,分享音乐就好像在现实生活中“把耳机借给小伙伴听”一样方便。另外,用户还能在线点播、分享SoundCloud和Spotify上的歌曲

我眼中的社交产品体系

作者从用户需求、社交关系链、用户互动等等多个方面,展开解读了自己对社交产品体系的理解,与大家分享,希望你能受到启发。暂且插句话:我有一个 很理想的社交梦 ,人们在里面期盼着与另一个人的相遇,然后分离。而从这开始到结束,彼此都很愉快,获得丰沛的情感触动并再次期盼与下一个人相遇。没有空虚与疲惫,没有焦躁与烦厌。以下是正文:总在一定的时间及空间下,人对自我身份及状态的追寻

社交产品的链接链:从原子结构层延伸解读社交产品

衡量社交产品的好坏可以从用户连接的数量、频数来衡量,因此社交产品的重点就在于建立连接并强化连接。智人(我们)属于社会性动物的一种,由于智人出众的社交能力,使智人在众多人种中胜出。社交的偏好是进化带来的一种功能性需求,后逐渐演变为情感性需求。通信工具的出现一开始是为了解决功能性需求,后通信工具的普及,互联网时代的到来,情感性的需求愈发重要。社会物理学假设人是社会性的原子,从这

以艺会友,“去卖艺”要做“社交”+“电商”的泛文化艺术平台

基于社区内容变现的泛艺术文化原创作品交易平台。近年来,原创艺术品呼声渐高,但由于缺少好的宣传渠道,中国环境下造假成本过低等因素,导致大部分民间艺术家、技艺传承者得不到与之相匹配的收入。“去卖艺”正是基于艺术文化交流的理念,为艺术爱好者和创造者提供交流艺术爱好,展示和交易原创作品的平台。2016年5月以前,“去卖艺”还只是一个单纯的艺术品交易平台,在这之后开始转型增加社区模块

用了 40 多款陌生人社交产品,我想告诉你这些东西

笔者在用了40多款陌生人社交软件之后,结合目前业内的一点风向,总结出一点理解陌生人社交产品的心得,希望能给你一些帮助谈到社交产品,人们往往摸不着头脑,因为相较于电商产品,音乐产品等,各种各样社交产品形态差异太大了,社交的赛道也太多了:图片社交和视频社交、性格社交和颜值社交、即时社交和异步社交、知识社交和游戏社交……笔者今天想要谈的是熟人社交和陌生人社交,主要是陌生人社交。熟

微信朋友圈「三天可见」,到底是新机会还是社交产品的宿命?

在「三天可见」这个功能上,有社交产品的宿命,有微信自己的困扰,更重要的是,也有新产品的机会。当点开的每个好友朋友圈都变成了仅三天可见,你会不会也默默把自己的朋友圈设置为三天可见?对于这个功能更新,相信你身边吐槽的声音相当不小。一个看似不大的功能更新却引发了这般连锁反应,正印证了那句话——微信无小事。其实微信的产品能力一向为业界推崇,而这样一个饱受争议的功能是如何诞生的,又能

微信支付要造个无现金狂欢节,它的社交优势会让支付宝有点小颤抖吗?

阻止某一天成为对手节日的方法,就是努力把这一天也变成自己的节日——简而言之,抢戏。把转账变成红包,把黄金变成红包,把心愿变成红包。红包似乎成了微信利用社交优势做金融的“千机伞”。如今,为了推进无现金策略,微信支付要把鼓励金也变成红包。这种方式并不少见,美团外卖和摩拜也在用类似的分享优惠红包,外卖也有加入了偷红包的社交元素。只是,当本来就具有社交链的微信打出红包这副牌,不禁让

与美图达成合作,Facebook 把 AR 技术融进社交领域

AR 已经被很多商家证明了,可以用来增加用户的社交娱乐性。Facebook 自然不会在此方面居于人后。近期,美图官网发布广告称,美图成为 Facebook AR 工作室 Beta 早期测试版首家合作伙伴,为其提供三款 AR 相机特效。具体特效包括:明日自拍(SeIfie From the future)、即时魅力(Instant Glam)、美图家族(Meitu Famil

从游戏中学习产品设计 06:社交篇

本文将分析游戏中的社交系统,我将从社交场景、社交关系和社交元素展开分析。行文结构如下图所示: 前言社交在本质上分为两种。一种是 共情社交 ,一种是 功利社交 。共情社交 是指为了获得情感联结与情感体验,打发无聊,或是有共同的兴趣等而产生的社交行为。这种社交不涉及利益的交换,且绝大多数人自小产生的社交行为都是源于这种共情类的需求。随着一个人年龄的增长,他的