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为了变现,游戏直播平台 Twitch 都开始做社交了

对于游戏直播平台来说,只有当用户在网站停留的时间足够长,变现才有着更多的可能。“你不会再想离开Twitch了”。在Twitch内部社交平台Pulse的宣传视频里,这个世界著名游戏直播平台的野心一览无余。Twitch成立于2011年,2014年被亚马逊以9.7亿美元收购,此后一年内发展迅猛,月活跃人数由千万顺利破亿。2016年,用户在Twitch直播上观看视频的总时长超过了4

从量子的角度说大家为什么都去看直播

量子世界观适用于非物质性的对象,即m=0或近似0的对象,例如:心理、情绪、感受、意识、信息等。在做出任何判断之前,需要先确定:当前的对象是m>0的,还是m=0,否则便无法做出正确地认知与决策。当m=0时,主体与客体是相互关联与耦合的,主体可以对客体(尤其是客体的情感)造成巨大的影响,一旦客体被主体打动将会成为忠实粉丝。 回看整个直播行业,2016年底,在线直播行业用户规模

从直播 app 开始,什么产品都可以自称社交产品了

2016年的社交产品乃至媒体娱乐产品,大家都开始不安分,要横着走了,各种跨界打劫玩到飞起,诸位可以去看一下苹果App Store的社交Top150免费榜单,各种怪力乱神。直播陌陌2016年四季度的财报在周二发布,其盈利能力令人印象深刻。周三各种分析文刷了一下科技圈的屏,很多分析是很不错的,读后很受教。现在媒体和分析师朋友请让一让,产品经理要开始装逼了。2016年的社

直播兴起并非偶然,未来同样有更多可能

很多人会将2016年称作是直播元年。之所以会有这样的判断,其中必然有很多原因。其中一个最大的原因就在于在这一年里,很多的直播平台都拿到了融资,并通过线上和线下的途径不断进行自我的包装和宣传。人人都是主播,处处都能直播成为2016年直播行业的一大亮点。进入到2017年,直播的风头被共享单车抢得一干二净。街头巷尾各式各样的共享单车开始出现在人们的视线里,并以非常迅速地成为人们热

直播市场未来将会出现哪些现象?

直播市场未来将会出现哪些现象? 直播未来的发展依然有很多的可能性,特别是随着越来越多的新技术应用到直播领域当中以及对于直播功能的再度发掘都让直播有着非常多的发展可能性。那么,直播未来的发展可能性到底在哪呢? 更多的新技术将会被应用到直播领域当中。 当前的直播技术依然还停留在移动互联网时代,尽管网络传输技术已经将直播从PC端迁移到了客户端,但是直播依然还有更多的发展可能性。更

浅谈直播和短视频

对于直播来说,去年是传说中的直播元年,直播从一个小受众,低频次的产品模式(9158等秀场),变为全民接受,全民付费的一种消费形态了。目前而言,直播付费已经成为了一种消费模式。 这种意识形态以及消费模式的形成,是整个互联网背景下的一种营销模式。我搞不清这是英雄所见略同还是社会发展的必然,从百团大战,到快车出行,再到直播,其实互联网改变的,是我们的生活习惯以及消费模式(这个话题

直播寡头化 花椒、映客谁主沉浮?

近日, Trustdata移动大数据监测平台发布《2016年移动直播行业分析报告》指出,以花椒和映客为首的移动视频直播第一阵营初步形成。同时,随着95%的用户每日只使用一款直播应用,意味着若无颠覆式创新,2016年最高峰近200个玩家的直播行业,将跑步进入瞬间死亡式的淘汰赛。报告指出直播平台寡头化格局正在形成,从各直播平台的MAU(月活)数据也可以看出,映客和花椒以千万的M

“网红”直播:全民寂寞与狂欢中的要优雅不要污

“欢迎土豪XXX来到直播间。”“谢谢XXX送的游艇和火箭。”“啊,欢迎我妈进直播间,妈,我明天回家吃饭。”2016年是当之无愧的直播元年,随着映客、花椒、斗鱼、一直播等直播平台的兴起,这些网红直播们与观众互动的常见语言也愈发具有渗透性,形式各异、内容五花八门的直播创造着巨大的价值。第一网红papi酱的直播视频中有种类越来越多的植入广告,拥有洪荒之力的傅园慧一场直

2017 直播之殇:商业化道路上的 5 大困局

2017年是直播平台商业化的元年,但在其商业化道路上还存在以下5个困境:资源被主播掌控,平台缺乏掌控权;数据之殇;误入歧途的电视购物模式;品牌还是效果;不得不承认的秀场摸索。话说天下大势,合久必分,分久必合,随着直播在2016年的疯狂加码,直播迎来最为繁荣的“好时代”,随着资本寒冬的到来,2017年对直播平台来说是最为关键的一年,之所以说是关键的一年主要表现在:1、直播会死

视频行业洗牌在即:内容时代到来,谁跟对了趋势?

行业趋势判断是否准确以及盈利模式探索是否成功,将是未来各直播玩家不被大浪淘沙的关键,也是花椒和映客等直播寡头一分高下的分水岭。近日, Trustdata移动大数据监测平台发布《 2016 年移动直播行业分析报告》指出,以花椒和映客为首的移动视频直播第一阵营初步形成。同时,随着95%的用户每日只使用一款直播应用,意味着若无颠覆式创新, 2016 年最高峰近 200 个玩家的直