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从错误中汲取经验–产品设计案例分享

小编今天看到一篇译文是有关产品设计案例分享的内容,个人从中获益匪浅,因此分享给大家,希望大家能够从中汲取经验。译文:Buffer是一款帮助你在Twitter、Facebook等平台上更高效的发布内容的应用,到目前我们已经有超过50万的用户了。两年前刚刚开始打造这个产品的时候,我们就已经做好了充分的思想准备去面对各种挑战,包括设计开发过程中会遇到的障碍以及可能犯的错误。我们始

用户调研的误区

参加过很多次用户访谈,但作为用户参加,还是第一次。这次有趣的换位思考促使我反思,目前的用户调研普遍存在哪些误区?如何以用户为中心,却又不唯用户为中心? 误区1:通过问答创建用户画像Alan Cooper提出了Persona这一概念,是真实用户的虚拟代表。通过调研去了解用户,从每种类型中抽取出典型特征,来形成用户画像。理论是没错的,但在具体执行中,用户调研太急于为用户分类与贴

如何优雅的强奸用户

强奸用户,这对于很多互联网产品来说都是习以为常的,甚至是赖以生存的方式。作为一名普通的用户,我已经被各种互联网产品强奸过很多次了,但每次看到互联网产品出现强奸用户的行为,都报以呵呵的态度,这种方式绝大多数情况下付出的代价要比收获的多。本文的标题是如何优雅的强奸用户,意图很明显,要达到强奸用户的目的,又要减少用户的反感。在探讨如何优雅的姿势之前,先示范一下什么是强奸用户的行为

IBM经验总结:网站设计中不可忽视的可用性原则

打造非凡的交互体验,设计一个可用性强的网站,对任何一个设计者来说都不失为一个雄心勃勃的目标。为了使我们的网站更加接近用户的预期,这是一个缓 慢的过程,需要技巧和一系列细节性工作及一点点运气,如何让用户方便、快速地找到自己需要的服务,并用最简单的操作方法来完成操作,需要更加注重细节,细 节就是您的用户会反复留意的东西,比如友好的界面、清晰的导航、完善的帮助系统、合理的信息架构

IBM经验总结:网站设计中不可忽视的可用性原则

打造非凡的交互体验,设计一个可用性强的网站,对任何一个设计者来说都不失为一个雄心勃勃的目标。为了使我们的网站更加接近用户的预期,这是一个缓慢的过程,需要技巧和一系列细节性工作及一点点运气,如何让用户方便、快速地找到自己需要的服务,并用最简单的操作方法来完成操作,需要更加注重细节,细节就是您的用户会反复留意的东西,比如友好的界面、清晰的导航、完善的帮助系统、合理的信息架构、出

一个移动应用背后的运营模式-AARRR模型

在和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营”的情况。 但是,一个人真正成为某款应用的用户是在哪个时刻呢?是他决定下载这款应用的时候吗?还是他安装了这款应用的时候?事实上,都不是。甚至当他启动并进入了这款应用的时候,也

PowerPoint颠覆者Prei 5个月增长1000万用户,总用户突破4000万

Dropbox 今天宣布其在最近四个月内增长了 7500 万用户(总用户数 2.75 亿),让我们再一次见识到了云所带来的颠覆。作为 PowerPoint 在云端的颠覆者,Prezi今日也宣布了其用户在 5 个月内增长了 1000 万,总用户数突破 4000 万。 作为一家创业仅五年的公司,Prezi 目前用户已覆盖西班牙、韩国、日本、葡萄牙、法国、德国等国家,全球化扩张速

论一个产品狗的自我修养

在朋友圈里问了一个问题:“有用户反馈用兔子视频看电影,看着看着就睡着了,他想从睡着的那个时间点重新播放,怎么破?”。估计是这个需求有点霸气,引发回复如潮,多年不冒泡的朋友们都跳出来了。看了大家的建议和讨论,促使我写下自己的一些想法。对于这个需求,大家想到的解决方法基本上分为以下几类:1)设置定时提醒,不反馈就终止播放;2)利用摄像头的图像识别监控到用户闭眼的时间点记录;3)

给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。 2.

当理性碰撞感性–交互驱动下的设计

平台设计中,不仅要考虑视觉表现力,更应该从严密的逻辑层次上进行思考。如何在感性和理性中找到平衡,是设计师需要思考的一个问题。  离开 QQ 会员加入 TGideas 的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对 TG 游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事 2 年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的游戏视觉包装中来,从零学起。  在这一年的工作过程中,学到了很多好的视觉表现