用户体验设计

超大触摸屏设计的 7 大注意事项

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流 , Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不在,它们不仅仅使用于手机和平板,也在台式电脑上使用。由于台式电脑的规模和尺寸更大,此类触摸屏的设计可能会给设计师带来一些独特的挑战。当你习惯了用拇指大小的区域来做屏幕设计时,你如何去设计超大触摸屏?这里笔者整理了一个关于

以UX为始,塑造符合用户目标的产品

在很多人看来,用户体验设计就是关于创建让用户容易理解和使用的界面的。这不是很确切,也不是UX设计的核心问题所在。不知你有没有注意到,如今越来越多的公司开始展(biao)现(bang)出对用户体验设计的关注;多半是因为看到苹果的成功,大家似乎一夜之间就明白了设计的强大力量。苹果让很多公司认识到,卖功能可能不会比卖设计更有效。当市面上的其他MP3播放器都把功能、容量一类的当作卖

行为的设计:行为也可以成为品牌的符号

行为的设计需要设计师对人与产品间的关系有更加深刻的理解,所以这并不是一件轻松的事情,设计师需要为此付出更多的尝试然后承受更多的失败。为什么会出现下拉刷新,以及,在下拉刷新出现之前为什么没有下拉刷新?这些问题的答案似乎显而易见,却又总能带来更多疑问;追究这些问题似乎可以让我们更加接近真相,却又总让人确信一切分析都是过度解读。与此类似的设计还有滑动解锁,还有双指缩放。我将这些归

译文 | 如何回答用户体验设计(UX design)面试问题

使用这6个常见的UX设计面试问题,在用户体验设计面试中保持领先优势。你知道那句老话是怎么说的吗?失败的准备就是准备失败吗? 好吧,当涉及到用户体验设计面试的问题,在头脑中知道一些可能被问到的问题是一种有效避免潜在面试问题的有效方式。在justinmind,我们要求用户体验设计团队与我们分享在他们的面试中出现的用户体验设计的面试问题,以及他们询问潜在员工的问题。通过提前准备可

10 大用户体验技巧!

本文由 Mockplus(摹客) 团队翻译,仅供学习交流。UX(即用户体验)是通过提高用户与设计界面交互的可访问性,可用性以及效率来提升用户满意度的方法。转换率和用户体验是紧密结合的,因此,我们为你提供了10个小窍门来提高你的转换率!1. 制作一个吸引人的主页把你觉得对用户很重要的服务/产品的关键信息展示在第一页上。为了确保赢得用户体验效果,请不要将所有内容放在第一页上!保

一种性价比极高的了解用户的方法:创建移情图

在设计的时候,设计师常常会使用移情图来进行UX设计。Empathy,同理心,或者说移情,是UX设计师在为产品进行用户体验设计的时候,最强的能力和工具之一。移情是人类情绪和心智中最重要的功能之一,在很多时候,它是产生情感共鸣和理解的基石,它也是改善用户体验的重要途径。通常我们所说的换位思考,就是移情。借助移情,设计师站在用户的角度来看待问题,了解用户的需求,理解用户的心态,这

为什么丑陋的 UI 界面却能创造良好的用户体验?

本文内容由Mockplus团队翻译。官网:http://www.mockplus.cn网站界面过于漂亮可能会影响网站的可用性,但本文中提到的5个网站界面可谓是“丑”出了新高度。这样的网站它还有可用性吗?计算器的界面设计算不上漂亮,但当你的指尖在键盘上飞舞时,它可以帮助你解决许多棘手的算术问题。许多人嘲笑Crocs鞋子的设计不够美观,但因为它良好的舒适性,使其成为医疗行业工作

3 个表单设计的最佳技巧

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具 本文简述了设计师、商人甚至每个人对表单设计的一点想法。 表单是我们日常生活的一部分,但说实话,填写表单的体验并不友好。无论是确认购买飞机票还是提交订单,我们都希望表单可以设计得更完善一点。尽管我们在不断的引进新兴技术、机器人、生物识别技术,以及更多的交互设计,但是表单的基本框架

你的设计有依据吗?详解用户体验设计中的规律与逻辑

上一篇《为何你总是瓶颈期》主要讲解了设计师成长过程中的几个关键性阶段以及成长的方向所在。那么,这篇文章主要阐述了用户体验设计中的规律与逻辑,让设计不再是纯感性的产物,从而减少工作中的沟通成本。 作者:Line Vision,清科集团高级UI设计师关键字:用户体验设计, 逻辑, 设计师, 规律

用户体验设计的科学方法

提升产品用户体验的最有效方法,归纳成一句话其实就是:定义用户,以用户为中心进行设计。同时不断地进行用户测试并对产品进行修改。用户体验设计的方法理解用户的需要,从而建立明确的需求 。 我们必须了解谁是目标用户、他们都有哪些需要,才可能设计出能满足这些用户需求的产品。首先找到真正的用户,然后从他们那里找到需求。用户和他们的需求是所有设计、开发工作的基础。在“以用户为中心”的