游戏

从游戏中学习产品设计 06:社交篇

本文将分析游戏中的社交系统,我将从社交场景、社交关系和社交元素展开分析。行文结构如下图所示: 前言社交在本质上分为两种。一种是 共情社交 ,一种是 功利社交 。共情社交 是指为了获得情感联结与情感体验,打发无聊,或是有共同的兴趣等而产生的社交行为。这种社交不涉及利益的交换,且绝大多数人自小产生的社交行为都是源于这种共情类的需求。随着一个人年龄的增长,他的

前鹅厂 IEG 员工谈《王者荣耀》成功的原因,简述精准营销的重要性

作者先做个自我介绍,2007年大学毕业后,进入游戏行业,在腾讯就职近8年,历经游戏编辑记者、游戏市场营销等岗位,目前仍在游戏行业,从事手游运营工作。今天,我就来讲下《王者荣耀》首发阶段的故事,目前势不可挡的王者农药,在上线初期遭遇了很多波折。内部数据被同类兄弟产品《全民超神》秒杀。三度易名,作为腾讯游戏市场部前员工来谈下它为什么能在连内部都不看好的情况下,触底反弹,成为现象

网络暴力:那些堵不住嘴的游戏喷子

游戏喷子天天见,我们来谈谈所谓的“低素质玩家”。本文原始发布时间为2015年10月。对于LOL玩家来说,这几天最关注的莫过于刚落下帷幕的S5小组赛。LGD和IG铩羽而归让我们感到可惜,但是EDG的晋级也让我们还留有希望。看比赛之余,我们也依然在进行着自己的游戏:DOTA,LOL,WOW,风暴英雄……还有各种卡牌游戏。然而,很多时候打游戏也并不是一件轻松惬意的事。除了运营方喜

从产品和运营的角度分析:为什么《阴阳师》突然就火了?

丁老板的Q2的财报大涨96%,股价也是长不停,那可否送我个SSR?据说丁老板的新猪又准备出栏了,网易2016Q2的财报又是同比大涨96%,股价也是长个不停。。。嗯哼,但是这些关我鸟事,又不分我一毛钱,我只关心这几天刷频朋友圈,让毕业之后一直处于“失踪”状态下的大学死党重新一起聚到群里讨论如何抽到一个SSR ,如何“脱非入欧”的《阴阳师》到底是个什么鬼?作为一名网易游戏

游戏到底能给一个人带来多大的乐趣?

前天跟一个教我打守望先锋的同学在一起聊了一下为什么男生喜欢打游戏,以及游戏的后果和代价。 必须要坚持一点:打游戏是一定会带来乐趣的。不分性别,年龄,游戏类型。那我就主要说说电子竞技。我自己会打炉石,虽然技术一般,但不可否认赢了也会去跟财管炫耀一下等他夸我。可能很多女孩子打游戏就是为了自己享受这个刺激的过程和成就感,但我只是希望获得喜欢人的认可,我没有那种一定要玩到什么境界的

网络游戏里的经济学问

玩了十几年游戏,也算是资深骨灰了,一直觉得游戏里的经济系统是一个很有意思的学问。因为每个游戏都是一个封闭的交互系统,虚拟网络上的玩家可以很大程度上脱离现实生活中的地位、身份,从0开始,在游戏商设定的规则下产生互动,产生交易,形成一个小社会。常常会觉得游戏中的人可能是更真实或者说更接近内心深处的需求与欲望,因为游戏里不存在现实生活中衣食等出于寻求生存的生理需求,游戏行为基本都

如何在「绝地求生」里成功吃鸡?

我是偷偷完了一个月游戏,必须交点作业,所以写了这篇文章。增长黑客(Growth hacking)是一套来自美国硅谷的创业法则,核心是数据驱动的实验思维,在国外算是个时髦词(buzzword),但国内还不算流行。我们觉得增长黑客是个普适的思维方式,想在国内推广推广。 于是,我从一个月前就开始研究如何用增长黑客思维来玩当下最火的游戏“绝地求生”,以此来蹭一波热点。下面我就为

不知道如何提升转化率?玩游戏吧!

让用户感觉不到你在做运营的最好方法是,你确实不是「刻意」在运营。看看人家怎么赚钱最近有个很好玩的事儿,有这么一个游戏,当我们知道对方在玩儿的时候,第一句问候就自然变成了:说吧,花了多少钱?这个游戏叫做《皇室战争》,玩游戏的应该都知道,是SuperCell公司的杰作,这家公司上一款有类似效果的游戏是《部落冲突》。SuperCell简直就是外国手游界的奇葩,游戏制作精良就算了,

红背景、打年兽、点鞭炮,网络游戏过年“老三篇”何时休?

游戏创新的方式有很多,需要设计者“脑洞大开”对于游戏玩家来说,游戏是春节假期最好的陪伴。要知道,一年之中,各种游戏对玩家任务奖励最多的时候,就是春节。对于游戏厂商来说,春节其实只是每年多个节日中的一个,只不过因为春节对国人意义重大,游戏厂商往往在营造氛围方面颇费思量。春节期间,游戏厂商乐于营造喜庆的游戏氛围,与普通的节日营销有显著区别。近年来,国内主流游戏推出的春节活动具有

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区别,鼠标是一点为单位,但手指在于指头面积,所以在对于按钮等响应触控区域有一定要求;举个例子,通常PC游戏(端游、页游)按钮与icon通常