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游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的

文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮的设计师就会在关卡里放置成千上万的敌人,游戏主角就如同神魔一般在众人面前大开杀戒。虽然游戏关卡风格多变,玩法体验迥异,但一些根本上的设

游戏改变了我们的生活?探索频道 Game Vision 揭开游戏奥秘

游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,通过对Father.IO、精灵宝可梦go、英雄联盟、王者荣耀、穿越火

这一轮百亿级独立游戏投资热,背后藏着巨头们的“小算计”

独立游戏,就是有别于商业游戏而言的一种存在,它更强调打破固有游戏模式的套路,形成自己的创意。而2017年它的突然蹿红,某种意义上和苹果在AppStore为其开设独立游戏永久专区,并频频在首页上进行推介有莫大关系。里程碑式的产品自然是《纪念碑谷2》这款美国产的独立游戏,在2017年6月6日上架后,其连续19天在App Store下载榜保持第一。而最让国内游戏圈振奋的是:刚刚出

从乐逗游戏转型升级看游戏发行未来趋势

2017年的中国移动游戏市场规模预计将达到1445亿元,是2014年市场规模的5倍有余。中国移动游戏从2014年爆发,至今已蓬勃发展了3年。2016年,中国移动游戏市场规模正式超过PC游戏市场规模。移动游戏成为中国网络游戏产业发展的主要动力。2017年的中国移动游戏市场规模预计将达到1445亿元,是2014年市场规模的5倍有余。行业蓬勃发展的同时,也需要清楚的认识到

普通的 H5 小游戏,为什么能让用户玩得停不下来?

文章对几款火热的H5小游戏进行了一些分析,希望对你有所启发。说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友为主的简单网页小游戏。因其具有休闲性且不需要安装,故受到大批办公室白领人群

AI 已大势所趋,游戏或将成为最佳落地点

在AI尚未遍地开花之时,AI+游戏必将成为AI发展的最佳落地点,为玩家带来更多的惊喜,为开发者创造更多商机。2005年,林俊杰在《编号89757》里唱道“模仿人类的机器,真实的皮肤有温度,甚至能呼吸”。2017年,李克勤在《C3PO》里唱道“但我是钢铁外壳你介意吗,我没时尚造型但落力护花”。两首歌,相隔十二年,同样以机器人为主角,作词人将机器人AI化、情感化到极致。不同的是

醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三

如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。原标题:醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色

巨头来了 独立游戏期盼黄金时代

有着艺术性极强的画面设计以及独特玩法构思的《纪念碑谷》在2014年横空出世,并让人看到了这类作品的的魅力所在。在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线,但这并

《钢琴块 2》的两周年和 9 亿用户,游戏市场的未来是什么样子的?

“726首曲子,242位作者,超过730个日夜陪伴,158个国家地区排行第一,全球900,000,000玩家”—《钢琴块2》两周年新版本开屏页。8月15日,猎豹移动首款自研手游《钢琴块2》上线两周年,与这个两周年一同迎来的是这款游戏在全球注册用户突破9亿。在2015年上线之后,这款被印上“独立游戏”标签的音乐类休闲小游戏夺得 119个国家App Store总榜下载量第一的桂

《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏还有机会吗?

《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比