游戏

分发成本越来越高,整个游戏行业都变了

做了5年多游戏,虽然现在不做了,但是一直身处互联网行业中,这些年整个互联网行业的发展已经过了爆发增长的年代,进入了人口红利末期,渠道成本骤增,获得用户的成本也陡然提高,这篇就是抛砖引玉,把我个人感觉到的一些关于游戏行业的变化简单阐述一下,欢迎讨论~!。这两年,不论你做APP,还是做游戏,又或是做电商,主要矛盾源于一个点:用户成本的上升大多数人都知道用户成本在上升。但大多数人

“玩游戏,我没学到东西”,一定是坏消息?

“玩游戏,没学到任何东西”,当这句话出现的时候,似乎很容易让人立刻联想起玩物丧志。当时我在一则新闻中看到此句时,心里更是一沉。因为这则新闻是讲述国外一个教育游戏团队的创业历程的。可不是糟糕了吗!可把整个句子一看,乐了。“一开始,他们让一班10岁孩子试玩了《宇宙大爆炸传说》。一个女孩反映她在玩游戏的过程中‘没学到任何东西’,这让耶尔维莱赫托的心一沉。然而,当他问这25名学生谁

如何平衡处理好 F2P 游戏中的商业植入和用户体验

4月15日消息,现在大部分手游都是F2P游戏,而这些游戏的盈利方式就需要靠付费内容和商业植入来完成。但是如果为了盈利而使商业化过度会让用户体验变得很糟糕,进而影响到用户的留存。如何在F2P游戏中平衡处理好这两个问题呢?我们经常忽视了F2P游戏中玩家直观了解交易时刻的能力。对于一个玩家来说,交易时刻是他们对自己在游戏中所花时间、实体货币和对游戏内容的接触程度进行数据转换的评估

为什么是腾讯做出了《王者荣耀》?

《王者荣耀》30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?区别在哪里内容不同事实上,网易在M

从游戏中学习产品设计 2:消费篇

上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 !了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来让玩家将其消耗就成为游戏数值体系设置的重要一环。本文将从购买道具,购买美丽,购买确定性,购买特权,购买时间等角度出发,介绍游戏中的诱导消

从游戏中学习产品设计 1:充值篇

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一款游戏《魔兽世界》累计耗费人们593万年时间。网易公司2016年游戏收入279.8亿人民币,占网易公司总收入的74.05%,腾讯公司20

明明是中国人做的游戏,为什么不出中文版?

Catsby 是 OOTOT Games 对外发布的第一款游戏。引起我的注意,是因为画面——这款 2017 年的游戏,玩起来却好像在电脑上,打开了掌机 Gameboy 模拟器。玩家面对的仿佛是 Gameboy 泛绿的液晶屏幕,游戏还是「美版」这款游戏登陆了 Steam 国区,但无中文。从画面表现到本地化,Catsby 似乎都将国区玩家隔绝在外,就像大多数国外的独立开发者那样

《王者荣耀》输了别再让小学生背锅,请反思自己!

当下的人们生活处处充满了压力,尤其是生活在都市里面的人更是当着高房价肩负着养家糊口的重担;压力适当会变成动力,相反就会有各种各种的心理问题出现!而游戏是是调节心理压力的一种途经,作为这两年最火的《王者荣耀》,可以说是目前中国在线玩家最多的游戏之一了,正好笔者自己也是一个游戏玩家,也玩荣耀;所以今天就暂时拿这个游戏来举例分析吧!首先我们先看几个百度指数提供的数据(之所以不用腾

从游戏中学习产品设计 03:活跃篇

已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 》和《 从游戏中学习产品设计 2:消费篇 》有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任

玩游戏也能赚钱?小心卷入传销骗局

这天午休我正在玩「火焰之纹章:英雄」的时候,蔡老师坐到我身边观摩了好一会儿,开口问我:小卢你玩儿这个赚钱伐?我最近玩的个理财游戏,可以赚钱。你看,这小人跟你玩的游戏也差不多。每天午休的时候,我们科室七八个不睡午觉的 80 后和 90 后会聚集在值班室里玩耍。如今最火爆的午休节目是「王者荣耀」开黑,在我们科室,经常编满了一队还有替补在候着旁观。场景特别火爆,总是让我想起小时候