如何使用游戏化来改善用户体验和参与度? 我们经常挂在嘴边的软件产品,不像汉堡王、可口可乐等快消品一样,能够迅速通过各方感官的增强(如创造一个愉悦的氛围,让用户将愉悦与产品快速关联在一起)。事实上,软件 产品设计 2023年08月06日
盘点:2022年游戏化应用的7大前沿领域 游戏化是一个小众领域,很容易被认为是游戏领域的一个研究子集。在盘点2022年会有哪些新的研究领域,可能会出现新的游戏化实践案例之前,我们需要明确:游戏化是游戏领 业界综合 2023年08月03日
作为产品经理,如何让看似严肃的证券APP游戏化?一文帮你理清思路(下) 上篇,我们介绍了八角行为分析框架的由来和证券行业相关背景,没读过的朋友可以前往Veson个人主页补完上篇,再来继续阅读本篇。三、创意授权与反馈这个核心驱动力 产品设计 2023年08月05日
工作中的游戏化能提高什么? 通常,我们提及游戏或者游戏化,第一反应都会联想到它是与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,其实不然。在游戏化被各大企业用于商业实践以后,同时期,企业(尤其是大 产品设计 2023年08月07日
钱是如何被游戏化的? 我们对于企业使用外在激励来驱使用户实现目标的方式已经非常熟悉了。例如:积分:走3000步可获得200积分,满3000积分兑换10元等额礼品;排行榜:还差30分 产品设计 2023年08月07日
游戏化:如何创建时间的熔炉 最近很火的文章《抖音内幕:时间熔炉的诞生》中,描述张一鸣之前从不玩游戏,但当公司对游戏业务表现饥渴时,他马上做出一个决定:每个星期五,逼迫自己打两小时游戏,并把 产品设计 2023年07月26日