游戏化

盘点:2022年游戏化应用的7大前沿领域

游戏化是一个小众领域,很容易被认为是游戏领域的一个研究子集。在盘点2022年会有哪些新的研究领域,可能会出现新的游戏化实践案例之前,我们需要明确:游戏化是游戏领

工作中的游戏化能提高什么?

通常,我们提及游戏或者游戏化,第一反应都会联想到它是与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,其实不然。在游戏化被各大企业用于商业实践以后,同时期,企业(尤其是大

钱是如何被游戏化的?

我们对于企业使用外在激励来驱使用户实现目标的方式已经非常熟悉了。例如:积分:走3000步可获得200积分,满3000积分兑换10元等额礼品;排行榜:还差30分

游戏化:如何创建时间的熔炉

最近很火的文章《抖音内幕:时间熔炉的诞生》中,描述张一鸣之前从不玩游戏,但当公司对游戏业务表现饥渴时,他马上做出一个决定:每个星期五,逼迫自己打两小时游戏,并把