游戏化设计

提升频次的实用技巧,轻松提高用户粘性

01 产品频次基本认知1. 不同品类产品天然使用频率不同在讨论提升频次之前,我们需要认识到不同品类的产品天然使用频率是不同的。有些产品天然使用频次较低,而有些产品则是高频产品。1)高频产品社交内容和游

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

随着视频媒介与技术的发展,直播已经成为日常可见的一项活动。那么,如何提升直播时的观众互动频率?游戏化设计也许是一个可以提升观众互动兴趣的有效策略。本篇文章里,作者结合实际案例,对游戏和直播的结合做了总结和梳理,一起来看一下。你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如

教育产品的游戏化设计(下)

上文(《教育产品的游戏化设计(上)》)介绍4种内在驱动用户的方法:使命感、进步和成就感、创意授权、所有权与参与感。本文将介绍剩下4种方法游戏化的方法。一、教育

游戏化系列2:建立成就感的2大要素

上一篇分享了核心驱动力1:史诗意义与使命感在产品中的应用,这章将继续分享,如何在产品中引入成就感,增加用户对产品的好感与依赖。让我们先来回顾一下上一篇的内容,游戏化并不是表明的像游戏,而是模仿游戏的内部核心,做出以人为本的设计,轻而易举地让用户做出有利于产品的行动,这也是上瘾模型想要达到的目的,所以其实这个环节也是对上瘾模型里的第三个环节——多变的酬赏部分的补充说明。提供给

游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝

把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,这就是游戏化。那么,游戏化三大宝是什么?请往下看。游戏与游戏化游戏,我们并不陌生,小时候玩的捉迷藏是游戏,平时朋友聚会掷骰子、打麻将是游戏,王者荣耀是游戏,绝地求生也是游戏。往往我们对游戏的认知更多停留在娱乐游戏这个层面,感觉好玩有趣的才叫游戏,其实还有一类游戏,叫“严肃游戏”,这类游戏只不过将游戏内容换成了专业知识、技能训

游戏化设计:看这一篇就够了

本周的话题是游戏化设计,之所以标题叫“也谈”,是因为最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什