游戏化设计

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如一位魔女,在她

游戏化设计(三):基本原则

每个领域的方法论都会有基本原则需要遵守,游戏化领域也不例外。优秀的游戏设计基本原则包括:玩家旅程(Player Journey):一系列保证让用户不会中途而废

游戏化设计:看这一篇就够了

本周的话题是游戏化设计,之所以标题叫“也谈”,是因为最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什

产品如何通过游戏化设计来增长用户

什么是好的产品?从微观角度来说,它需要对用户有效用、对企业有收益、可持续性;从宏观角度来说,它需要有商业的考量、便于运营、可自增长。我们都知道游戏非常吸引人,