以大话西游手游为例, 回合制手游新手引导设计总结 在网易游戏搬砖时写的一篇关于回合制手游新手引导设计的文章,本文将从以下几个方面展开:设计目标新手内容模式新手引导内容引导方式一、设计目标在新手引导的支持 产品设计 2023年07月28日
6000字总结:教你设计产品新手引导 当我们入手了一副新耳机,在包装盒内都会附有该产品的纸质使用手册,尽管大多数情况下我们都是撇开手册不看直接上手,但是从认知上来讲,我们潜意识中都认为每一件硬件产品 产品设计 2023年07月27日
新手引导设计规范 一、新手引导是什么《增长黑客》中提到:欲望-摩擦=转化,摩擦是指阻碍人们完成他们想完成的行动的令人心烦的障碍。摩擦的强弱直接影响到用户的转化,而最大的摩擦点 交互体验 2023年07月21日