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案例讲解:移动端的长表单应该如何设计?

基于业务需求(常见于B端产品),有时候用户在操作过程中,不可避免的需要填写很多表单。针对于移动端长表单,我们应该如何去正确的设计呢?本文大纲:三种主方案 主方案1的设计讨论 主方案2的设计讨论 主方案3的设计讨论 总结 1.三种主方案针对长表单的设计,按照设计思路的不同,可以分为三种主方案,如下所示:PS:图中的举例的关键字段仅仅为举例需要。主方案1:我们常见的设计形式,一

付款按钮设计的糟糕现状

以下内容由[Mockplus](https://www.mockplus.cn/?hmsr=wen)团队翻译整理,仅供学习交流,[Mockplus是更快更简单的原型设计工具](https://www.mockplus.cn/?hmsr=wen)。 这简直就是一团糟,我有一些理论证明为何如此。 我在金融领域做设计做了很长一段时间。这不是我要做的事情,只是发生了一些事

Material design与iOS Human Interface Guidelines对比分析

本篇分析对比是基于各自官网最新的Material design与iOS Human Interface Guidelines文档,官方文档地址将在文末给出,供各位交流学习。规范目标与原则Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,也是Android Design演进的一种设计规范。在MD开篇,谷歌公司就表达了自己的期望:创造一种视觉语言,

按钮组设计总结:按钮组排布时,是组合在一起好还是分开好?

本文主要是对按钮组的使用场景进行了一个简单的总结,enjoy~上周一个朋友问了我一个问题,按钮组排布的时候是组合在一起好还是分开好?这个问题当时就把我问倒了,因为我之前从来没有考虑过这个问题。为了回答这个问题,我对按钮组的使用场景进行了一个简单的总结,希望可以帮助到大家。 什么是按钮组?顾名思义,按钮组就是指两个或两个以上的按钮排布在一起。为了了解按钮组的使用场景,首先我们

按钮设计8年发展史

今天的文章是关于按钮的视觉发展史。毕竟现在AI,VR,AR等,太多因素的出现,按钮以后的发展将会何去何从也是一个很值得探讨的问题。当我们在网上购物,提交我们个人信息都需要用到-按钮。网页设计的增长很快,风格似乎也是一个月一变。最近几年,我们经历过从文本链接到拟物化设计再到扁平化瀑布流设计。导航是网页设计中最重要的元素,并且按钮是最重要的行为工具。在这篇文章中,我们来追溯在D

6个月的B端产品新人掉坑日记

作者总结了入行6个月以来所遇的三大坑,点滴思考与记录,相信能够给你带来帮助。8月16号星期三下午轮岗结束至此已有4个月,期间参与了3个项目。一个原本今天要上线,无奈公司DBA部门搬家导致服务器不可用而延期;一个受制于各种原因,由原来8个模块砍到4个再到上星期为止只上线了一个页面-_-||;还有一个业务大方向未确定但原型图已完成了31.33%且无PRD。虽说都没看到结果,但无

简析极简风格设计

文章为作者基于自身经验,对极简风格设计的相关总结,希望可以给你带来帮助。手机最开始出现只是为了通话,后来可以发短信,拍照片,听音乐,看视频。到现在手机完全成了我们身体的延伸,没有手机我们可能会很快的与这个社会脱节。可以预见一款产品/app所能完成任务是越来越多的,最典型的就是支付宝。支付宝里任何一个模块单拎出来就可以是一个单独的app。极简风格在内容越来越多的前提下,设计师

蚂蜂窝自由行APP产品需求文档(PRD)

本文作者结合自己对于蚂蜂窝长达6年的产品体验,书写出了一份详细的产品需求文档,希望可以给你带来一定的启发,enjoy~目录:1.文档综述1.1 版本修订记录1.2 PRD输出环境1.3 产品介绍1.4 需求整理2.产品结构2.1 产品结构图2.2 产品信息结构图3.全局说明3.1 功能权限3.2 键盘说明3.3 页面内交互4.产品详细功能说明4.1 常用操作4.1.1 常用

虚拟按钮设计:真的还要怀疑它的价值吗?

逻辑上,虚拟按钮可能并不适合于Web设计;然而对用户来说,可能并不是那么回事。尽管是一个设计细节,但按钮设计确实起着举足轻重的作用。按钮是用户访问的最重要入口,也是转化的触发动作。如果在按钮设计上有明显的败笔,那基本要和老板说再见了。尽管我们对全局按钮的设计已经有了很好的理解,但有时,仍会诧异于某些非常规按钮的巨大作用,比如虚拟按钮。虚拟按钮并不神秘,尽管听起来怪怪的(Gh

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话: “除非有更好的选择,否则就遵从标准” ;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)