手游

微信跳一跳火了:H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境

H5游戏的产业困境、微信的洁癖与创业者的两难。元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。这类H5轻度手

“大逃杀”这么火,为何国内“绝地求生”都靠手游撑面子?

2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上

硬性付费 VS 自由付费,手游究竟拼什么?

6月6日,由腾讯游戏代理的中国区ios端《纪念碑谷2》正式上架,即使需要付费下载,也没拦住一票忠实单机玩家的热情。自上架以来的19天内,《纪念碑谷2》一直在App Store下载榜上保持排行第一,时至今日也是ios端付费游戏前三十名中唯一一款售价达到30元的产品,安卓端更是在众人的翘首以盼中终于迎来了9月上架的消息,这些数据无一不彰显了其在付费单机手游市场中的霸主地位。而腾

手游正在成为新的社交圣地?

随着智能手机的普及,手机游戏越发火热,而依附于游戏的社交也逐渐形成。近日,工信部发布了2017年上半年我国互联网业务运行情况报告,报告显示国内移动应用程序市场持续活跃且移动互联网应用数量已超402万款,其中单游戏类就达116万款,占了移动APP数量的四分之一。近几年,随着手机游戏的火爆,手游这个市场也越来越大。易观千帆的最新数据显示,王者荣耀以月活超2亿的数据稳坐手机游戏排

今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个

苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。据外媒报道,据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的

“一步登天”成过去式 手游想做“大”先权衡 IP、质量与运营的比重

手游自出现至今,已经由最初的“百家争鸣”演变为日趋白热化的“群雄争霸”。过去几年,各种“小”手游充斥市场,它们或出自一条网络用语,或源于一个热门事件,只需搭配简单到有些Low的玩法活动,就能让不少喜欢跟风的用户趋之若鹜。最近两年,手游市场集中度持续走高,用户越来越集中到拥有知名IP、高质量体验效果、运营良好的“大”手游身上。随着“小”手游的逐渐消亡,当今市场已经进入了精品化

漫画平台走向集中,这个行业正在“手游化”

一篇文章读懂国内漫画平台行业趋势编者按:本文来自“漫游学人”(微信号:acgnist),有洞见的二次元产业媒体,关注游戏、动画与漫画产业的趋势与价值【研究结论】在原创漫画平台中,腾讯动漫和快看漫画已成为事实上的统治者。腾讯动漫在用户数量、内容储备和变现效率上占据绝对优势,快看漫画则在女性市场占据垄断地位。漫画平台与 CP 之间形成类似于手游平台与开发商的关系,平台方的话语权

社会负面事件多《王者荣耀》们是否该被“分级”

年纪不大的孩子们为了玩《王者荣耀》等手游究竟有多拼?题图里的这些孩子不惜在夹在墙缝里蹭WiFi!甚至各大手机品牌展示店,在放学后也成为了孩子们的天下……近段时间,还有一段《幼儿园老师问学生谁会玩王者荣耀,结果太可怕》的视频火爆朋友圈。当视频中大量幼儿园学生纷纷举手大侃《王者荣耀》时,是否有想过,过早让孩子接触这种“打打杀杀”的游戏,意味着什么?别以为孩子们玩《王者荣耀》等手

精品化逐渐成为主流 用户体验与产品核心玩法至关重要

手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。移动游戏在2016年可谓是风云变幻,由快速成长到成熟稳定的一年,IP游戏依然占尽风头,二次元游戏出尽风头,影游、剧游联动模式成熟,但2016年崛起的多款手游却不再是基于人口红利的野蛮生长,而把重心都是放在精品化和细分化