市场

实体经济的“假高潮”,融合 + 互联网破局新零售?

实体经济一直是支撑国内经济的保障和基础,没有实体经济的积累和发展人们的物质生活、日常将无法持续进行,然而互联网的诞生改变了实体经济的发展过程和行进速度,将人们的精神文化生活推向了高潮。逐渐取代了实体经济的渠道、营销、推广的线下过程,将其拦腰斩断。互联网科技公司的兴起不是偶然,而是必然,也是我们无法忽略的。2015年提出的互联网+,将一众互联网企业推向发展高潮,大众创新、万众

营收超华为 +BAT 总和的富士康,为什么投资赔钱的摩拜?

品途解读: 从去年收购夏普,在美国建厂,再到今年年初投资摩拜、富士康及其母公司鸿海集团为了求变从未停下过脚步。“找不到盈利模式的”摩拜单车在屡屡受到资本追捧后,迎来了全球第一大科技代工厂富士康的青睐。1月23日,双方达成行业独家战略合作,富士康将开辟单车生产线,年产能达560万辆。摩拜单车CEO王晓峰曾在采访中说过,“ 我还没找到找到自己的盈利模式,所以我需要一些人帮忙给我

移动读图时代的版权大战,图片电商有戏看吗?

图片电商能否成功,尚未可知。但图片正版化却已经成为了继视频、音乐正版化几近完成后的新战场。图片电商或图片正版化,将围绕着自媒体头部群体逐步实现传媒标准化而得到更多的发展空间和市场价值,对也同样深陷图片版权问题的网店来说,亦如此。对今日头条的自媒体用户曹子云来说,2016年底的今日头条有点不太一样:每打开发布文章界面时,总会在空白处有段“欢迎使用东方IC图库为你的作品配图”的

“线上银联”网联渐行渐近 第三方支付几多欢喜几多愁

第三方支付采用的“三方模式”绕开了第三方清算机构,固然降低了支付成本,但也带来了支付信息分散化和备付金分散存管等问题,导致监管机构难以实施有效监管。网联上线再进一步。1月23日,据国家工商总局企业注册局官网公布,“网联清算有限公司”名称已获(预)核准。有着“线上银联”之称的网联将切断第三方支付机构与银行的直连,进一步加强备付金监管,促使第三方支付行业重新洗牌。对于银

大老板的焦虑、寂寞和人才困境

大BOSS的焦虑和寂寞 在这个大变革的时代,许多企业,特别是传统企业中的民营企业老板,往往非常焦虑,也都非常寂寞。甚至可以说,民营企业盘子愈大,企业家(老板)就愈焦虑,也就愈寂寞。他们最大的焦虑是企业转型的焦虑,最大的寂寞是被时代抛弃的寂寞。特别是在互联网新贵的降维攻击和强力洗牌下,内心深处往往有着“烈日灼心”的痛苦和不堪。一方面是钱不知道该怎么赚了,或者讲不甘心传统且辛苦

3M 公司一家独大 国内企业为何做不好一只防霾口罩

口罩行业已存在很多年,但一直发展缓慢,缺乏强势品牌。长期以来,国内口罩市场被外资品牌占领了大部分的市场份额。 “跨年霾”后,雾霾再次来袭。据新华网消息,1月17日北京空气为中度污染,而河北石家庄、保定、山西临汾等14个城市启动了红色预警;唐山、济南等13个城市启动了橙色预警。在各地雾霾天气频繁出现的背景下,防霾口罩也出现热销。  而目前在国内的防霾口罩领域,一家

O2O 沉浮录:服务和技术成关键 真需求“思”而后生

因补贴而生、因补贴而死的伪需求O2O企业在2016年愈发沉寂,虽然诸如上门做饭、洗车等赛道仍有奔跑者,却不再是全民话题。 因补贴而生、因补贴而死的伪需求O2O企业在2016年愈发沉寂,虽然诸如上门做饭、洗车等赛道仍有奔跑者,却不再是全民话题。出行、外卖以及生活服务类O2O却进入了技术、政策、线上线下融合的新战场,整合仍在继续、盈利开始被要求,在生死对比下2016

你怎么看互联网的第三方支付:一年前立下的 flag,现在被打脸多肿?

——在“互联网+”大战略下的布局与挑战解析“互联网+”思维与第三方支付在大思维下的战略意义“互联网+”不知道从什么时候开始起已经不是一个新兴词汇了,诸如现在的“IP”等网络热词,“互联网+”已经被大多数互联网企业甚至是专心经营线下实体产业的企业所引用。他们都在讲“互联网+思维”,互联网思维成了当点的社会初级阶段一样,成了一个框,什么都可以往里面装,但就像360总裁周鸿祎所说

物联网:一个足以颠覆互联网格局的巨大风口

导读当互联网风口逐渐关闭,另一个世界的蓝海却在向人们打开,一个高度个性化、互动化的有趣世界即将诞生,一个以用户体验为核心的巨大风口出现在人们面前。这,就是物联网。首先需要给大家普及一下物联网的概念,英文名: Internet of Things(IOT),也称为Web of Things。是一个利用局部网络或互联网等通信技术把传感器、控制器、机器、人员和物等通过新的方式联在

移动游戏用户显著增长 行业寡头化趋势更明显

截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万。根据CNNIC最新发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万。手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万,占手机网民的