用游戏化思维设计互联网产品 01游戏相信大家都玩过,大家可以回顾下最近一次玩游戏是什么时候?半年前?一个月前?还是几天前?你是否会对自己当前玩的游戏上瘾?我们拿当下流行的网络游戏来分析,拆 产品经理 2024年01月05日
我的互联网教育方法论(九):在线教育常见的5个产品设计误区 近几年,在线教育增速迅猛,但优秀的在线教育产品甚少,主要因其本身的特殊性,本文作者梳理了5个常见的教育产品设计误区,希望能给教育行业的从业者们带来帮助。在线教育从2014到2019快速发展的这几年,有很多互联网产品人才涌入这个领域。以前业内普遍认为,教育行业是互联网技术的倾销地,很多优秀的产品设计和功能,是先在电商、娱乐等其他互联网板块使用成熟后,最后才应用到教育领域。随着 产品 2019年03月06日
在线教育产品核心体验分析(上) 一、用户是谁?关注什么?在线课的用户分2类:使用者是学生,付费者是家长。用户是学生,吸引他们的产品特性不外乎这两个:有效果,上课的根本是为了学习,提升成绩拓 产品运营 2023年07月29日
四个维度,拆解在线教育产品的客户体验管理 对于一款教育产品,我们通常习惯于把它的教学效果和学员在学习过程中所能感受到的学习体验当作两件事来看待。他们之间的关系是:教学效果是一款教育产品的生命基石,而学习 产品设计 2023年07月23日