图层

用 PS 制作炫彩火焰文字效果

雪姐姐五分钟教会你用PS的图层样式及图层模式叠加做火焰特效字~·学UI就去UEgood,好省快! 最终效果1、使用T文字工具输入UI英文字,颜色选为橙黄色。2、为文字图层添加红色的外发光。效果如上3、为文字添加光泽图层样式,选为正片叠底,100%,角度48,距离和大小自己调效果如上4、为文字添加内发光,模式为颜色减淡,不透明度100%,大小自己看着办。效果如上。5、去百度或

通话长投影图标的一种绘画方法

新手向长投影图标,雪姐姐教你画对称的电话形状图形和长投影!在上海UEgood学UI,好,快,省!QQ群:4252693851、在AI中,使用方块、椭圆、直线工具绘制以上图形,居中对齐,用选择工具全选图形。2、用图形生成工具,在需要合并的图形上拉一遍,生成电话基础形。3、使用白色小箭头,全选所有的点,拉动圆角手柄,制作出圆角。4、旋转45度,把填充和描边选项颠倒一下。5、复制

新手指南!手把手教你玩转PS时间轴之基础操作篇

编者按:今天这篇通俗易懂的好文,从零开始带你认识PS的时间轴工具,附上一个超简单的颜色动画实例,十分钟就可以学会,来收!我们首先要了解的是PS有5种类型的图层 按顺序依次为像素图层、调整图层、文字图层、形状图层以及智能对象。而对应的时间轴里面,各种类型的图层都有对应时间轴的动作属性,如图所示: 可以得知所有的动作属性有:位置、不透明度、样式、图层蒙版位置、图层蒙版启用、变换

轻松制作GIF动画!教你玩转PS时间轴之进阶技巧篇

上一篇文章跟大家讲过PS时间轴的基础,接下来跟大家分享制作简单GIF动画的一些技巧,(文字动画、颜色渐变、咻一咻动画、模糊动画、旋转时钟以及变化的月亮等等),文章提到的动画都有提供打包下载,想学时间轴的同学来收!上篇回顾:《新手指南!手把手教你玩转PS时间轴之基础操作篇》一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素

云采翻译:sketch 官方中文教程(八)

sketch中文教程通用设置打开软件时打开 Sketch 时,您需要创建一个新的文件,或者选择现有文件。撤销Sketch 会将多个相似的操作视为一组,比如您连续多次按下方向键以移动图层,但是只需一次撤销,即可恢复原来的位置。字体渲染当您为 Mac 或网页设计时,您会想打开子像素抗锯齿效果,但是为 iOS 设计时,您会想关掉它。矢量导入这个选项让您在导入 PDF 或者 EPS

UI 图标教程——彩色条纹苹果 LOGO

今天给大家分享一个PS制作彩色条纹苹果LOGO UI图标教程,制作过程并不复杂。大致思路:先用路径等工具做出想要的图形,然后添加简单的图层样式,做出初步的质感。然后再按住一定的规律添加彩色曲线条纹,最后调整图层混合模式即可。最终效果1、首先我们需要创建一个分辨率72dpi尺寸为1600×1200像素的文件;绘制被咬掉的苹果图形,如图所示。2、添加图层样式——内阴影,参数如图

PS教程!手把手教你绘制水月洞天的纸艺效果

@飞屋睿UIdesign :纸艺原本是用纸作为素材进行的创作,但由于PS中可以效仿纸的质感,因此设计师们不免会想到用PS来创作纸艺效果。这类效果的制作方法很简单,运用图层样式就能轻松做出纸的质感,但前提是要安排好纸张的层叠关系,还有许多细节需要我们在制作过程慢慢体会。造形STEP 01先构思一个简单的场景,在纸上画出你的抽象图案。纸的层叠的三维表现在我的草图中是用颜色区别的

简单几步搞定多彩酷炫的 UI 界面效果

多彩炫酷的UI界面是不是很吸引人,很有冲击力,今天就讲讲如何才能快速的制作出这样效果呢?那么今天教大家如何使用2部方法制作炫酷的APP界面。第1步绘制图形新建图层选择画板(ps cc 2015才有的功能),选这iPhone6的尺寸大小。新建完图层后我们使用工具栏中的椭圆工具绘制一个椭圆形。双击形状图层将形状的颜色改为黑,透明图设置为5%。选择形状图层,Ctrl+J复制出同样

AE 实战教程之震撼字幕效果(一)

废话不多说,先看一下效果吧。这个效果适用于企业片头制作和个人视频编辑。腾讯视频收起视频转到视频页OK,我们下面开始做吧,首先新建一个合成组,720*576 时间10秒。然后就用字体工具在写上你喜欢的文字,打开字幕框,调整好字体位置。如图然后在新建一个35mm的摄像机,然后把文字图层改成3D空间模式。右键图层,点选3D。现在就处于3D空间中了。然后在字幕上添加动画效果。做好一

页面性能优化实践总结

页面性能优化学而不思则惘,思而不学则殆前几天接到一个页面效果优化的任务,边做边查阅了一些关于页面性能的资料。做完任务之后,抽空写了一篇总结,梳理一下思路,加深自己的理解。1. chrome的timeline先思考这样的一个问题:什么叫页面性能好?如何进行评判?直观上讲,我们通常会通过一个页面流不流畅来判断一个页面的性能好不好。但是开发中,总不能这么随意吧。1-1 fpsFP