原型设计

15款优秀移动APP产品原型设计工具

一新来小盆友问:“移动产品原型设计都用啥工具?”答:“@¥……&%*”又问:“能详细说下各个工具吗?我比较一下”“……”好吧,谁让我那么的爱分享而你又是小美女呢———————正文开始————————首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备:①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯…以体现我是那么的敬业——长点工资必备)②.组件库(高效复用,谁用

干货分享:如何挑选一款高效的原型工具?

每当设计一个新的App或网站时,作为对原型设计有一定了解的人来说,我们会倾向于选择那些“明星”原型设计工具。它们功能齐全、模板酷炫,能够帮助我们解决大部分设计问题。然而,任何事物都不可能完美,在面面俱到的背后,我们也能看到一些问题,比如:臃肿的文件、不够灵活的用户操作等。其实设计大部分的功能,尤其有特色的App或网站时,一款轻量级的原型设计工具不失为最佳的选择。除了工具自身

扫盲篇:用户体验不等于可用性

最近几年,产品可用性这个词越来越被大众所知, 产品可用性工程师这个职业在中国可能没多少人听说过,但在欧美国家已经有了专门的职位。然而,大多数人认为可用性就是用户体验。可用性好的产品,难道用户体验就好了吗?用户体验不好的产品,可用性就很差?虽然这个主题已经被大家多次讨论过。但基于我多年的用户体验和产品可用性的研究,我还是有必要给产品新人扫盲下到底用户体验和可用性的差别是什么,

【铁头功】真正的体验设计:元数据设计

个人见解,请勿过分解读。请讨论来公众号:铁头功。:blush:在浏览产品相关资讯时,发现一个问题:人人都想当产品经理,但是人人都当不好产品经理。大部分产品相关的网站首页被模板式竞品分析、体验报告占据,今儿咱就斗胆说些别的,一个经常被提到但又不经常被记住的东东:用户体验。在面向用户端的产品,无论是C端还是B端,你都会面临一个问题:你需要教会用户如何“接触”和“使用”产品。这就

为什么 375×667 是移动端原型设计的最佳分辨率

部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。 原型尺寸的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最好是和你的目标用户手机尺寸保持完全一致。好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320×480就是

如何避免设计出“烦人”的登录和注册页面

往往当用户想要在某一个网站或APP上登录或注册一个账号时,登录和注册页面就显得尤为重要。登录或者注册表单是网页和APP设计中最重要的元素之一,所以在设计网站和APP的时候,表单的设计需要慎重考虑。好的登录/注册表单可以鼓励用户成为注册者,订阅者甚至成为你的常驻业务客户。一个拥有干净的外观,优质的创意以及视觉吸引人的表单必定会提高访客的转化率。设计一个有效和干净的登录/注册表

第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA 用户体验成都赛区决赛成功举行

2017年9月26日,第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA用户体验设计大赛成都赛区决赛于西南科技大学顺利举行,在激烈的比赛中决出了成都赛区前三名。此次决赛答辩的7支参赛队伍分别来自重庆邮电大学、西华大学、西南科技大学三所高校。评委阵容也十分强大,分别是:四川长虹电器股份有限公司创新中心用户体验设计经理刘刚、成都驹马科技股份有限公司设

原型设计第二波:如何挑选合适的工具

产品经理在做原型的时候,不能因为别人用什么工具就跟风用什么工具。那么我们如果选择原型设计方法或者工具呢?请考虑一下建议。了解受众:要确定谁要看原型或者谁要与原型交互?确定意图:我们的做原型的想要达到一个什么的目的?预测熟悉程度和学习难度:你熟悉这种方法或者工具吗?愿意学习吗?学得会嘛?学会了容易上手吗?评估成本:不能只考虑购买软件的成本(当然国内基本都是免费的),还要考虑因

在全球化流程中,如何给原型设计加分?

全球化是一种不可抵挡的潮流。信息技术行业随着全球化的发展不断的状大,软件开发现在也越来越显示出全球化的趋势。前有Tubik Studio这种设计公司,后有Dribbble、Benhance上的Freelancer。地球村在信息时代中形成,同样也影响着信息时代。有不少的软件开发商正在给外国人设计开发软件。那么在全球化的工作过程中,做好哪些事情可以给自己的原型设计加分呢?1.

到底什么是用户体验?

数字化时代在电脑和智能设备上出现了越来越多由网页和APP组成的产品,这些产品必须是好用的,要使用户能够方便快捷地达到不同的目的,而令人费解的产品就会导致错误,迷惑甚至重大的事故。可用性专家和交互设计师的任务即是,避免这样大大小小的问题,提高电子产品的可用性。用户体验设计不仅仅包括产品或服务的可用性和交互设计,除了纯粹的使用阶段外还要考虑到包括使用前,过程中,和之后跟潜在客户