TAGGED IN
体验
共有 697 篇文章
收趣移动端产品体验报告
1.体验概述体验时间:2017年6月14日体验机型:iPhone6s体验版本:2.1.1手机系统:iOS 10产品solgan:收趣-会朗读的云收藏夹。关于产品solgan,PC端跟移动端似乎有些不一样,PC端的solgan是 收趣-收集你
蚂蚁财富 5.0.0 更新体验分析报告
先说背景:蚂蚁聚宝新版本更新,引来了一通的吐槽!鄙人本着好奇心,来分析这次改版的原因是什么?有什么样的产品目标?当然格局视野的限制,而且我亦不否认我说的是错的,各位看官当热闹即可,如若发现一些门道,也是对我最大的鼓励!一、前言1.环境设备:
Faceu 激萌产品体验报告:工具产品到社交产品之间的“鸿沟”
faceu本身算是某个现象和某种产品的代表,这么长的时间以来通过faceu的生命周期也能大致的看出这类典型产品的发展动态。这篇产品体验报告来得有点晚,因为现在离faceu的迅速火爆期已经有一年的时间不等,同时这期间也出现了众多竞争对手来瓜分
UCAN 2017 回顾!中国交互设计带头人辛向阳的体验设计思考
@阿里巴巴UED:辛向阳,现任江南大学设计学院教授、博士生导师,中国交互设计带头人,卡耐基梅隆大学设计哲学博士。辛教授在演讲开始回顾了过去他关于体验设计的一些重要观点,包括“交互设计五要素”和“行为逻辑”等交互设计领域的重要理论和方法。辛老
方片收集产品体验报告
方片收集是笔者在使用中的一款工具类产品,它以简约的风格成为了笔者记录灵感、收集文章的常用APP,下面我将从自我体验给大家方方面面分析这一款产品。工具型产品,特点是麻雀虽小五脏俱全,其工具属性决定了其起点高、获客成本低、变现难,前期围绕优秀的
用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究)
何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成“UED内
从微信版本历史,学产品功能迭代和用户体验(上)
本文从微信诞生的大环境背景,初期与米聊的对比以及奠定移动互联网即时通讯类应用霸主地位前的重要版本更迭的分析来见证一个伟大的产品的成长之路,学习产品的功能设定、优先级排列,用户心理、用户需求的研究,最小化可行产品,快速迭代等产品理念的实际运用
在不同屏幕和设备上创建用户体验设计的 8 个步骤
针对不同设备的设计更多的只是调整在不同的屏幕上显示的内容大小。它涉及到很多复杂性:设计师需要把每个设备中的用户体验最大化,以便用户相信实际上应用程序是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸到适合屏幕。为了创建一个更好的用户体验,有必要制定一个