体验

快手 APP 体验报告

体验环境 体验机型:华为荣耀7体验系统:安卓5.0体验时间:10.25.体验人:William快手是什么 快手应用是一个进行短视频创作与分享的UGC社区。产品分析 3.1 产品结构 3.2 核心功能分析 快手的核心功能大致可以分为这几个部分:1.视频创作2.视频浏览3.效果反馈a) 视频创作 短视频应用中视频创作的难点在于1.激发用户创作热情。2.让用户的创作热情落地。

每日 APP 体验——Keep(25)

Keep是一款移动社交型健身APP。Keep提供视频课程真人同步训练,用户可以根据兴趣选择课程,高阶健身用户还可DIY健身内容。Keep具有一定的社交属性,用户可以相互交流讨论。定位让好身材来得更容易些。怎么可以让好身材来的更容易一些呢要从两个主要维度考虑,科学的锻炼和坚持锻炼。Keep中文名字移动健身教练,通过视频教程帮助用户去正确地锻炼。另一个就是通过社交让用户互相鼓励

拼多多 产品体验报告

一、产品介绍1.1 产品名称:拼多多1.2 Slogan:拼多多,多实惠,多乐趣。1.3 体验平台:iPhone5S iOS 10.11.4 体验版本:2.15.01.5 产品特色:1.火爆活动:每日秒杀、超值大牌。2.正品保障,海关监督,假一赔十。3.客服不分日夜待命,随时提供咨询服务。4.以拼团的模式购物,既低价,又拉近与身边人的距离,认识更多的新朋友1.5 产品数据:

进度跟踪器的体验设计:给用户一个好印象

进度跟踪器可以引导用户按照一系列的步骤进行操作从而完成任务。在设计大型电商网站或是复杂在线服务系统的时候,遇到最核心的问题就是设计一个在线下单或是配置的流程。如果能把用户流程设计得简单并且符合用户直觉,这绝对是提高转化率的关键。过程中任何一个对用户造成的挫折感都有可能让他们离开去尝试其他选择。易用的分步流程可以有效的避免用户受挫,并且帮助他们成功的完成主要任务。本文我将带大

广告人必须知道的三点:用户体验、大数据、广告创意

近日,2016新浪未来媒体峰会在京举办,新浪新闻联合皮埃罗•斯加鲁菲发布了《2017未来媒体报告》,揭示了未来媒体的十大趋势。口袋推发现,未来媒体的三个趋势:用户体验、大数据和广告行业息息相关。用户体验 用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,但是在最几年才会被营销人员广为传播和研究。用户体验是一种纯主观体验在使用产品的过程中建立起来的。随着互联网的不断渗透,

腾讯动漫 产品体验报告

一、产品简介1.1 产品名称:腾讯动漫1.2 体验平台:iPhone5S iOS10.2 beta1.3 体验版本:v.4.3.111.4 所属类别:动漫1.4 产品数据:截至2016年7月,腾讯动漫数据十分可观。日活情况:AppStore分类排行、评分情况:从这些数据可以看出,腾讯动漫的活跃用户很可观,但是在评分方面就不是特别的优秀,一星评分竟然超过了五星评分的一半还多。

为什么要描述用户体验?

在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好的方式。与一大堆需求描述比起来,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。我想用户体验团队一定都是写故事的高手。故事应该用三言两语把核心体验表达出来。对于像Flip这样的数码摄像机,可以这样写:你站在城市街头,忽然一阵骚乱:帕丽斯•希尔顿正在向你走来。你迅速从口袋里掏出你的Flip摄像机,把它交给一位

每日 APP 体验——悦动圈(26)

悦动圈是一款集计步、跑步、健身、骑行等运动模式记录工具于一身的手机APP。悦动圈最基本的模式是这样的,记步工具 + 社交 + 电商,针对跑步、骑行、步行等运动基于 GPS 工具进行记步,并采用红包奖励机制刺激用户;用户可以选择加入不同的圈子,“减肥圈、跑步圈” 等等;商城内则售卖与跑步相关的产品,以运动服装服饰为主,商品供应采用悦动圈自产 + 上游供应商的模式。——百度百科

汽车后市场的新玩法:乐车邦产品体验报告

互联网浪潮中杀向汽车后市场领域的一艘大船,从对其产品结构及商业模式等方面的分析。【作者简介】:黄漪辰,现任中视瑞辰产品经理,曾就职于中彩网,专注于互联网汽车行业及社交类应用。关键字:体验, 瑞辰