《秘宝猎人》游戏体验报告 - 玩法篇
最近接到了网易互娱的offer,就做了一份体验报告。虽然一个满怀产品梦的我从来没想过有一天会跨足游戏行业,三月份在台湾算了一次命,结果是随遇而安,就会有更多惊喜,我想道理是对的。第一次带着分析的心态去沉浸在游戏里,一直都很疑惑,为什么很多游戏不能做成轻量级的模式,而是每天安排那么多日常任务,那么多自动打怪,意义何在?正如产品一样, 用户体验、开发能力、和商业利益三者永远需要
交互体验
2017年06月29日
