体验

壹心理 产品体验报告

APP版本:4.5系统版本:IOS10.3.2机型:IPhone 7体验时间:2017年5月18日1.产品概况壹心理是国内较早的专注于生产和传播心理学内容,提供心理服务的平台。壹心理APP于2015年5月22日发布第一版,目前已更迭代了13个版本。最新版本为2017年5月11日更新的V4.5。在苹果应用市场上,壹心理APP在“健康健美”大类中排名151位,在常见的心理学AP

从“注意力”的角度,谈体验设计如何避免入坑 | UIMAX 体验设计干货

前段时间UIMAX团队在做“新浪新闻客户端用户画像项目”时,用研人员访谈用户的过程中,发现一个这样的问题:多数用户完全没注意到过页面上的“长按可排序或删除”这段文字,反馈“不知道可以对新闻频道进行排序”设计师可能会惊讶,“我觉得用户应该可以看到的啊!”,然而事实却是很多用户完全忽略了这条信息。接下来我们讨论一下“用户的注意力”如何影响用户的感知和行为,用户体验设计中怎样思考

用户体验之范围层——功能规格和内容需求

当把用户需求和产品目标转为产品应该给用户提供什么样的内容和功能的时候,战略层就上升到了范围层。当你的产品各个阶段不断迭代更新,我们需要用文档定义产品需求,虽然很麻烦,但是及其必要。原因有二:一:这样你才知道你在建设什么;当我们详细记录产品建设的内容,每一个人都知道这个项目的终极目标,什么时候达到这个目标,产品不再是一个只停留在产品经理脑中的一个思维,而是变成团队每个成员都可

所谓的「用户体验」,并不存在

作为一名互联网从业者,处在一个无时无刻不强调「用户体验」的工作岗位上,他竟然会认为「用户体验」并不存在?欢迎大家收看本期的走进科学,让我们一起来探访这位产品设计师的心路历程。他究竟经历了什么?说出他的故事!为了方便阅读,本文采用问答的形式进行表述。Q代表路边社记者,A代表被采访的产品设计师。Q:作为视「用户体验」为生命的互联网产品设计师,您却认为「用户体验」并不存在,您不觉

在不同屏幕和设备上,创建用户体验设计的 8 个步骤

从具有微型屏幕的智能手表到最广泛的电视屏幕,其中所开发的内容,应以便在各种屏幕尺寸之间进行查看和交互。但针对不同设备的设计更多的只是调整在不同的屏幕上显示的内容大小。它涉及到很多复杂性:设计师需要把每个设备中的用户体验最大化,以便用户相信实际上应用程序是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸到适合屏幕。为了创建一个好的用户体验,有必要制定一个针对各种设备和屏幕尺寸的策略。1.

[译] 构建用户体验地图的时机和方法

原文作者KATE KAPLAN。笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。摘要:用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。什么是用户体验地图?因为这是一个常见的问题,我们直接给出答案

译|构建用户体验地图的时机和方法

用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。什么是用户体验地图?因为这是一个常见的问题,我们直接给出答案:定义:用户为了实现目标而经历的过程的可视化,它用于了解和解决用户的需求和痛点。在其最

UI 插画设计如何提升用户体验

人是高度视觉化的生物,能够即时处理大量的视觉信息,据统计我们所获取的90%的信息都是视觉化的。单一图像比起大块的文本对于用户而言更容易消化吸收。因此,在许多情况下,静态的图片能够传达出相当复杂多样的想法,尤其是在进行大范围展示的时候,它比文本的表现力要强的多。人的大脑对与图像信息的处理速度要比识别文本要快得多。长期以来,图片都作为UI界面中最具有表现力的元素而存在,而最近几

「纯干货」如何从 0 做好用户体验设计

产品的好感度都是在用户体验之后逐渐形成的,游戏也是如此。当一个玩家在玩一款游戏的同时,他可能对游戏中任何一项元素提出自己的体验感受,这些可能包括:游戏画面是否漂亮?人物角色是否帅气?商城物品会不会很贵?我怎么建立自己的帮派?画面效果是否逼真等等。这些就是游戏开发设计人员需要掌握的用户体验设计。用户体验无处不在 用户体验是什么?用户体验设计又是怎么一回事呢?本期就分享一些关于

微信读书产品体验报告 ------ 微信读书的未来?

体验环境系统版本:android 5.0App版本:V1.5.10网络环境:无线wifi1产品简述1.1产品概述基于微信关系链的阅读应用,与微信好友互相推荐书籍,分享阅读心得,比拼阅读时长。阅读时长可换取微信书币,用于购买付费书籍,半小时等于一个书币,每周最多可兑换10个书币,只要用户控制阅读速度,获取的书币恰好能购买下一本书就能一直“免费”。1.2产品定位定位:微信用户读