体验

颜色、字体、图表,这些视觉元素是如何影响用户体验的?

文章主要分析了不同的视觉设计元素是如何影响网站用户体验,希望通过文章的解读能够对你的产品设计带来些启发。也许是因为我在视觉设计上没有太多经验,我发现平常在与视觉设计师讨论设计方案时,我们常常讨论的是:“我觉得这样布局很奇怪”、“我觉得A不太好看”、“这个地方给我带来了某种XXX的感觉”、“这样显示会不会给用户带来某种误解”……不难发现, 大多数时候我们讨论的是一种捉摸不透的

从 Default 页提升用户体验

以目前公司的项目为例,整理app中出现的Default状态。在自己过往的一些产品设计中,总会忽略Default状态的设计,一般会采用系统自带弹窗或简单的文字提示。作为想吸引高质量小众用户的产品,在不被重视的Default页面上的设计和文案细节,可以大大提高用户的体验感受。而出现Default的时候,是用户最困惑的时候,也是最需要教育、取悦、引导的部分。那么我们按照app从加

浅谈产品安全体验:让产品给用户最安全的体验

本文大多会以互联网金融产品为例来说明许多安全体验的问题。下面,本文作者将跟大家简单聊聊安全体验的问题。马斯洛理论把需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization)。图1 马斯洛需求层次如图1,五种需求层次

视频 app 抖音 - 产品体验报告

一、体验环境设备:iPhone6操作系统:IOS10体验版本:1.5.0版本更新时间:2017.7.10体验时间:2017.7.21二、市场分析抖音成立与2016年9月,在探索蛰伏了半年以后,平静渡过了产品的探索期,积累了一定量的优质用户原创内容后,出现在了人们的视线之中。从3月份开始,抖音在App store免费榜的排名直线上升。目前已经在App stroe的摄影与录像榜

TIM 移动端产品体验报告:不谈社交,来谈谈效率

本文作者通过对钉钉移动端产品的体验,试图解释钉钉能在短短三个月时间火速崛起的原因,以及让它随着版本的迭代评分一次次降低的原因。enjoy~阿里的钉钉一直在办公社交这个市场独占鳌头,腾讯先后推出了企业QQ和企业微信望扳回一城,却始终被压一头。沉寂良久的腾讯在今年三月份推出了第三款办公社交应用——TIM。短短三个月就杀入了AppStore商务榜第四,但随着版本的一次次的更新,评

学了 4 年半 AR 后,我总结了 AR 眼镜软件产品的设计经验

随着 AR 的发展和这些年的工作学习,我收获了不少 AR 产品相关的设计知识。在这里,我想跟大家分享关于 AR 眼镜软件产品设计,希望能对大家的工作有所帮助。在2012年 Google IO 大会上,谢尔盖和一帮跳伞运动员共同揭幕了一款划时代的产品 Google Glass。它时髦的外观和超前的理念让在场所有人都欢呼不已,而这也是我第一次近距离接触到穿戴式 AR 设备。在这

从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计

“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言,显得越来越弥足珍贵。从交互设计到视觉设计,怎么样才算是“好的用户体验”,一直以来大部分情况下的论调都停留在主观意识层面上,这也使“用户体验”的话题本身显得更加难以拿捏和扑朔迷离。本文将从“重新设计高铁票样式”的角度来切入举例,着重讨论一下用户体验

如何构建用户体验评估体系?

有时候我们总是自以为是的为用户改变某些流畅或者增加了某些新功能,但是往往并不能准确的评估这些改变的背后是否真正地提升了用户的体验。文章就介绍了一种评估用户体验的方法,希望大家能够有所收获。衡量一个产品的好坏,我们常常会用一些业务指标去衡量,这些指标很多直接反映的是KPI,例如DAU、用户规模、时长、留存等。但这些指标并不能真实反应一个产品的好与坏,例如对于DAU来说,DAU

Google 语音交互规范(二)理解对话机制,优化对话体验

这一小节主要介绍对话机制的6个步骤,尤其是引入对话回合的概念,并重申了上一章节的一些对话基本原则,从而引入构建对话UI的理论模型,内容还是比较基础和偏概念。以下为正文:未来的二十五年,没有人会再点击下拉菜单,但是人们还是仍会指着地图、互相纠正对方的话,这是最基本的。好的信息软件在处理信息时,会更贴近人类本来的方式,而不是电脑。 ——Bret Victor, Magic I

业务驱动体验,体验迭代业务

本篇以某功能模块的设计案例阐述了一套用户体验设计策略模型;该模型在产品业务导向期,可以为设计师由“业务”到“体验设计”转化提供一种还原公式,在业务迭代期也可以通过该策略思辨当前的设计。何为“业务”? 业务即是一个卖方,同理体验即买方。那这对买卖方又存在怎样的关系呢? 卖方通过提供一种能够满足用户需要的产品或服务,由此触发买方一定的消费动机,并产生购买行为;在与产品接触前、过