付费

今日头条们:知识付费的终极形态

到底什么是知识付费?知识付费的终极形态是什么?9月7日,网易云音乐正式推出首款自制的知识付费产品《采铜.好书精读》,从这款产品开始,网易云音乐以精品付费电台切入,正式进军知识付费。我们还看到这些知识付费的玩家:做社群的罗辑思维,孵化出得到专栏和听书,,毕竟维系社群的关键在内容,有用户后再打造一个内容体系;做问答社区的知乎,孵化出值乎、值乎Live,毕竟知乎本身就是将隐性知识

知识付费下半场,贩卖焦虑的套路还能奏效吗?

知识付费深度、长线运营很有可能是下一个竞争点,但这也意味着知识付费产品将会和网易等大厂正面交锋。美团收购摩拜时,有篇爆文曾刷遍了朋友圈,叫《摩拜创始人套现15亿:你的同龄人,正在抛弃你》。刚开始此文引得很多读者无地自容,纷纷转发以自勉,但后来韩寒怒怼其贩卖焦虑、制造恐慌,又让舆论风向有了直接性转变。此鸡汤是不是有毒,个人有个人的感受和见解,但不可否认的一点是,以“被同龄人抛

知识付费这门生意该怎么做?姬十三、曲凯、魏武挥这么看

未来的内容付费市场规模如何?本文由寻找中国创客(微信ID: xjbmaker)授权i黑马发布。2017年刚开年,内容付费、知识付费成为热门话题。站在一个刚起步的赛道,很多问题涌现,什么内容适合付费模式?内容付费对内容创业带来了什么影响?未来的内容付费市场规模如何?今天下午,网易在中关村邀请了果壳、分答创始人姬十三、42章经创始人曲凯、天奇阿米巴创投基金投资合伙人魏武挥……站

酣战之下的知识付费,能否借运营实现突围?

知识付费一夜崛起,酣战之时,能否借助运营实现突围?如果说眼下有什么风口行业,知识付费算得之一。据阿里应用分发Q2报告统计,知识付费用户已经达到5000万,2017年知识付费的总体规模预计可达到500亿元,足可见知识付费的市场空间。知识付费本质其实是C2C的电商平台,只是,这里的商品不是实体产品,而是知识,是凝结在内容中的智力成果或者服务,平台作为中间角色,串联起了生产者和消

内容付费产品方法论:做一门可持续的内容付费生意?

本文将结合今年年初知识付费工具小鹅通召开的内容付费行业峰会里大咖的分享,谈一谈:如何做一个可持续的内容付费生意?enjoy~2017年,得到《薛兆丰的经济学课》订阅人数破20万;喜马拉雅123知识节狂销1.96亿;咪蒙上线小鹅通4天销售破20万;罗振宇时间的朋友在跨年夜里成为一众综艺狂欢里的一股清流。2017年,知识付费这一个词,终于渐渐地走向了大众的视野,也进而导致了无数

为什么内容付费火了?

微信被爆出即将推出公众号付费阅读功能,内容付费可以说是迎来了顶峰,细数之前的有分答、在行、知乎live 、喜马拉雅、得到,新浪微博付费问答,以及创业媒体36kr最近也推出了付费专栏“开氪”。我第一次为内容付费,应该是在得到上,那时一狠心199元订阅了笑来老师的专栏,后来在知乎live上一听就停不下来了。听的内容涵盖了专业领域内的,以及生活方面的,例如如何高效XXXX,如何零

南昌起义的第一枪打响了,但知识付费的好日子还差一点

知识付费还处于非常早期的阶段,关于形态业界也做了很多的假设和比喻,寄予期望的人把他比作教育、出版、传媒结合的一种新形态,但就规模来看目前还只是刚冒了个嫩芽。离知识付费的好日子总是还差那么一点,但是却很关键。 一、“南昌起义的第一枪打响了”把时钟拨回一年前的2016年5月,那时,毫无预兆地打起了一场知识付费的战争。在2016年5月14日,知乎推出知乎live;次日在行推出新产

对用户付费行为的分析

所有产品都有一个绕不开的问题:付费。说得高大上点,叫商业模式;说得土气一点,叫怎么赚钱。所以,这篇文章就想思考下,怎么赚钱。(默认产品本身能为用户提供持续高质的价值)我们希望每一个新用户,都能够从零付费成长为稳定付费。这个过程中,推动用户付费行为深入的关键节点依次为: 付费认同、付费破冰、付费习惯、付费增长 。下面会阐述每个节点产品能够做的事情。下图为本文的行文结构:(右击

投资趋势│2017 互联网大预测,最值得投资的八项

2017年,传统行业与互联网如何擦出新的火花?站上变革风口的,又是怎样的奇思妙想和全新体验?网络“巨无霸”与“独角兽”的故事里,谁将写下新的传奇?新年伊始,推出“2017互联网八大预测”。一个更美好的未来,将在这些期待中成真……预测1:5G时代加速来临 中国的5G研发进入技术方案验证和系统验证阶段,技术上或将有新突破2016年,通信领域最令人振奋的新闻莫过于华为代表、中国主

我们到底需要什么样的知识付费?

创玩第一次真正意义上的培训课程,耗时六周,终于在周日的时候完成了。在最后一节课里,在创业公司营销系统资源配置的章节里,超哥以马斯洛需求层次原理为基础,总结了 屌丝市场最大的特点:人多但是购买力弱。 第一、最开始是满足生理需求 ,比如快手、网络游戏,所以你看网页游戏的推广文案设计就应该明白这个需求的体现了。第二、再来是安全需求 ,处于下层安全区的人往往会有从众心理,在购买时趋