开发者谈 F2P 游戏在长生命周期运营下的设计理念
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分,游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看,让游戏达到平衡状态以留住玩家并鼓励玩家消费就起到至关重要的作用了。这种非对称平衡模式主要由三个支柱组成:时间资源短缺session频率这是我们iLogo公司用来平衡游戏采用的系统模式——自从我们基于该理论基础
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2017年06月02日
