设计沉思录 | 5分钟理清成长体系设计重点 01 成长体系分类成长体系作为一种行为引导工具,近年来形式越来越眼花缭乱,但不论外在如何,成长体系可基本分为两大类型:第一类是以成长为目标,例如成长类游戏, 产品设计 2023年07月26日
设计沉思录 | 简单实用的运营设计效率提升小技巧 01 前言疫情当下,副业一词,再一次深入所有人的心底。58同城兼职业务也进入了产品成长期。作为一名运营设计师,在工作中经常会遇到以下问题:运营需求比较集中,产 产品设计 2023年07月26日
简约至上的产品设计(3):学会做减法 01 内容回顾时隔这么久,让我们先来回顾一下,上一篇系列文章都讲了哪些重要内容吧:“大而全的复杂设计”看似覆盖了更多的用户,但也会因此而流失更多的用户;从简 产品设计 2023年07月26日
阿里云官网首页改版 —— 生于海量,领先时代 科技公司的首页——一种平衡「用户诉求」「业务策略」与「品牌定位」的艺术自阿里云 2009 年成立以来,已经走过了 11 个年头;官网作为它的载体,这 11 年 产品设计 2023年07月26日
设计沉思录|品牌为什么如此重视颜色? 01 什么是品牌?简单地讲就是指消费者对产品及产品系列的认知程度,是人们对一个企业及其产品、售后服务、文化价值的一种评价和认知,是一种信任。每个公司或者商品做 产品设计 2023年07月26日
履约产品系统分解 履约是指交易双方在确认交易(达成约定)后,服务提供方按约定为用户提供服务的过程;也就是说从用户确认订单后,到服务完成的整个过程就是履约。在《俞军产品方法论》中 产品设计 2023年07月26日
未来产品设计中的底层思维:去物质化 18年那会儿5G初入苗头,一位长期在股市里摸爬滚打的好友在外滩下,看着上海大厦与老西聊到说:“老西,作为产品你觉得5G将来会带动哪些行业”我明白他的意思,是想 产品设计 2023年07月26日
简约至上的产品设计(4):百试不爽的三条法则! 上一篇文章,我们沟通了简约设计的第一条策略:删除不必要的!当我们在头脑风暴阶段,确定了要删除哪些不必要的功能或者信息之后,具体界面的设计,自然就成为了接下来的工 产品设计 2023年07月26日
设计沉思录|消息中心设计 58消息中心承担着58同城APP用户集中处理各类业务消息的功能。本篇文章,从消息中心的定义、发展、组成、以及各行业间的异同等方面做了详细介绍,让我们对消息中心 产品设计 2023年07月27日
基于游戏行为的产品设计——拼多多案例研究 一、游戏行为的本质特性为何产品设计一定离不开对游戏的研究?总的来说,全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时。据科学杂志《网络心理学、行为和社会网络》(C 产品设计 2023年07月27日