产品设计

你的产品,有没有做到让用户「爽」?

爽即被刺激的需求得到了满足,产品要让用户爽就要不断优化,使用户能更方便、更舒服的使用,刺激并满足用户的需求。一、什么是爽?爽可以是陈冠希歌里面唱的“最新的jordan来一箱”;爽可以是打完球喝一杯冰爽的佳得乐;爽可以是吃鸡的一瞬间。那到底什么是爽?其实归根结底就是一句话: 被刺激的需求得到了极大的满足。那对于产品来讲,什么是爽?产品的爽无外乎一个简洁傻瓜的流程,一个清晰

用户视角下,订单中心如何做迭代?

订单中心是交易流程中用户很常见的一个模块,尤其是在电商这种完整交易周期较长的领域(从用户浏览下单开始,包含支付结算、商品履约、售后复购等相关环节)。对用户来说

记忆点设计3原则:好记、暗示、重复

之前我们讲到,记忆点是进入粉丝观众用户心智,占据一席之地,及促使其行动的关键,是粉丝用户每次遇见相关情境第一时间想起你的触发器,就好比一提金字塔,大家就想到埃及

愉悦设计的3种方法:使快乐、简化流程和赋予意义

拜托,请不要把你买到好东西的事告诉你的朋友们,我们试着将MOOSEJAW保密。在体育用品零售商MooseJaw的电子邮件收据的顶部位置,总会是又黑又粗的、而且都是全部大写字母的标题。你肯定不会错过它并且看到它的时候不禁笑出来。一份电子邮件收据有很多重要的功能。它会通知顾客,他们订购了什么,花了多少钱。也会告知什么时候邮寄货物,货物到哪里了。通常顾客会得到一个物流追踪码。仅靠

除了智能水杯,LVL 也可告诉你一天喝几杯水

随着智能化的发展,我们会用智能水杯来提醒自己喝水,但说实话从体验效果 来讲总觉得有些差强人意。因此,BSX Athletics 团队将这一功能植入到了智 能手环上,设计出这款可以提醒人们喝水的 LVL 智能手环。随着智能化的发展,我们会用智能水杯来提醒自己喝水,但说实话从体验效果 来讲总觉得有些差强人意。因此,BSX Athletics 团队将这一功能植入到了智 能手环上,

吴欣鸿的产品心得:CEO 往往会在擅长的领域,拖团队后腿

这是一篇关于吴欣鸿先生做产品心得的文章。在美图公司吴欣鸿先生更多专注于产品与运营,根据官方数据显示,美图移动端产品全球覆盖设备数已经超过10亿台,月活用户数为4.46亿。在本文中,吴欣鸿先生会告诉你,自己这些年做产品一路摸爬滚打得来的经验。 一、创业:从三十个失败的项目开始我想先说说自己创业失败的经历。从2005年到2007年初,我做了不下30个项目,每一个看起来都挺好玩,

时效性排序的评论区设计

评论是一种重要的产品UGC模块,可以作为用户互动,产品反馈等的重要作用,甚至通过运营可以打造成为产品的亮点。评论的功能层面十分简单,但是背后如何设计一套合适的排序规则却能决定成败。当前主流产品的评论排序一般提供基于的点赞热门排序和时间线排序,可以满足大部分场景,大部分用户看完热门评论就走,时间线排序作为补充,但是热门排序由于中心化天生存在一些弊端,首先是 大容量评论 的情况

ERP产品中客户往来功能的产品设计

案例模拟说明:ERP使用者:某贸易类型企业目标客户:某型钢制品生产厂管理产品:某型钢制品功能目标:管理贸易企业与生产厂之间所有资金往来操作者角色:财务中心会计、财务中心会计主管技术介绍:PC端软件开发语言:C特殊词汇:期初余额、 销账、关联单据贸易型企业要记录清晰的资金往来,需要统计五种单据(这五种单据将分别在后续期进行详细介绍)接下来进入主题,在客户往来帐单中需要完整记录

零售电商交易中,如何生成和拆分订单?

下单过程中各系统调用:结算页通常是订单生成的第一步,确定订单类型与订单标识给下游系统识别。订单拆分系统定义: 先款订单支付并足额/超额对账或后款订单生成后由订单管道调用订单拆分服务,订单拆分系统是用来实现用户提交订单后,按库房、商家、订单类型、支付方式、生产方式、配送方式、配送时效等维度进行不同路径分发的系统。订单拆分系统流程: 订单拆分规则: 1.父单必须拆净,即父单商品