产品设计

物联网产品入门之架构篇

或许“智慧城市”等概念听起来很大很遥不可及,但它正在悄然的改变着我们的生活:二维码点菜、实时追踪快递、实时掌握心率、每天监测睡眠质量、自助挂号、远程监控猫主子……从PC互联网到移动互联网都是人与人的连接,物联网(IoT)则是将身边的所有东西、事件都连接在互联网上。智慧医疗、智慧交通、智慧政务等等都是要基于物联网,只有相关物体或事件连接到互联网以后产生了数据才有智慧的可能。架

我们重新设计了 Medium 的鼓掌

点赞按钮最早为Facebook设计,后来成为各大应用标配功能之一。而在Medium上,他们并不满足于此:点赞并不能代表读者真正的情感,于是他们设计了鼓掌,还进行了多次优化。这篇文字,将为你讲述:Medium的鼓掌背后迭代的故事你应该已经了解了或已经使用过Medium新的用户反馈机制——鼓掌。至今为止,Medium上已经有很多文章,对以前的反馈机制和现在的反馈机制进行分析对比

魔鬼细节篇|对两种特殊的数据状态进行探讨

优秀产品和一般产品差距往往不在大家都能感知到的显眼位置,而在那些各种异常状态下的细节处理。对于特殊状态的处理不仅能够反应设计师的细心程度,更是对产品逻辑的完整思考的呈现。笔者对两种特殊的数据状态进行探讨:数据为空和数据过多,希望对大家有所帮助。 一、数据为空状态对于页面空状态的处理方法,大家应该都比较熟悉,在这里做下简单的归纳。除了基本的当前状态的显示外,还可以充分利用空页

四个动效小趋势,让网页设计更加圆融

并不是每个人都会注意到动效,但是动效的加入让体验更加优秀了却是不争的事实。这也是为什么它会成为时下流行的趋势。随着交互设计重要性的提升,动效也越来越被设计师所重视。它不仅仅是取悦用户的工具,而且被视作为改善用户体验的重要手段。从为界面营造氛围的微小动效,到用来沟通用户的视觉线索,动效解决方案越来越全面。尽管我们在实际运用的过程中,经常需要测试和试验效果,但是依然有一些经过验

后台产品设计的 4 个计原则

大家都说后台产品难做、要求高,这是有原因的。而且这个原因会超出我们的认知,一起来看看吧。什么是后台产品后台产品也被我们称为后台管理系统、内部管理系统。简单而言,是给企业员工开发的办公性质产品,同时也是对用户使用的App,Web等产品的一个伴生产品。我们还可以将后台产品按照使用对象分成两种。其一是自己使用的产品,实际上,任何一个产品都需要一个后台,包括我们的C端产品。另一种是

支付风控体系设计:电商的支付风控怎么玩?

电商的支付风控怎么玩?作者分享了一些常见的电商行业支付风控体系设计思路分类、简析及优化方案猜想,希望对大家有帮助。一、序言对于电商行业的风控而言,一个不懂业务的产品经理不是一个好产品。着实,想要做好一个好的风控产品经理,对于风控业务知识的理解必须得足够深刻,才能在业务需求的基础上做到更深层次的产品设计。之前写了几篇与风控业务相关的文章,但毕竟是产品经理出身,对于业务的理解仅

从零开始,构建一套网红电商搜索系统

1.平台背景介绍平台汇聚国内外各种优质网红品牌商品,致力于做最好最全的网红、意见领袖购物导购平台,为都市白领量身打造生活类的专属电商。网红电商平台最讲究的是用户体验,而货品的搜索排名是维持用户体验及商家平衡的重点。1.1名称说明1.2 用户角色描述2.搜索排序功能需求某平台提供两种搜索方式,一是根据货品类目进行搜索,二是直接利用搜索框进行搜索。两种搜索方式既有区别又有联系。

产品设计方法之容错性 01:「容错」在互联网产品领域的内涵和意义

即便你的产品在90%的时间里都能够运行良好,但是一旦在用户需要的时候置之不理,那么用户是不会忘记这一点的。1、容错是什么?我们先抛出一个问题,容错是什么?其实很多朋友会有一点错愕。我们单看这个词,“容错”这个词汇不是像譬如说用户体验、平面设计这种相对来说看字面意思比较一目了然猜个八九不离十,如果从字面上来理解的话,“容错”可能被理解为是“包容错误”或者“容纳错误”,如果这么

忘记密码找回流程中设置哪些门槛既可以保证安全又能不打扰用户?

密码找回是所有人都可能面临的问题,它既涉及到帐号的安全性,又会因为流程过于冗杂而打扰用户,那么该如何设计流程比较合理?这个问题可以拆分为两个部分:安全性(即设置的门槛)和流畅性(不过于冗余而打扰用户) 【安全性】安全性上,现在已经有很多成熟的密码找回验证设置,主要可以分为以下几类: 1、个人信息类为了验证找回密码的操作是用户本人进行的,需要对用户的身份进行验证,而证明“用户

【干货】行为·设计·转化率——通过设计引导用户行为提升转化率

用户行为要了解用户,必须先了解用户行为在做设计的时候,很容易把用户想象成一个完美的用户,具有鹰的视力、大象的记忆力、蝙蝠的导航能力、骆驼的耐心、猴子的灵活度。但实际情况往往如下:事实1: 2013年平均注意力是8秒,较2000年注意力时长减少了4秒;金鱼的平均注意力是9秒。人的平均注意力还不如一条鱼来得持久。事实2:17%的用户浏览网页的时间少于4秒;每多100个英文字,用