产品设计
百度MUX:设计的骨骼(二)
上一篇文章《设计的骨骼(一)》中,我们重新回顾了点、线、面三个设计构成要素,接下来我要带领大家来看看它们是如何利用它们的关系交织在一幅幅画面中,形成一个赋予生命的脉络的,设计师手中的画笔就是描绘美好的开始。说到它们的关系,不得不提的是版式设计四.版式设计中的点线面构成1.通过组合简化版面点线面的构成关系,即是版式设计,三个要素不同的组合方式,可以产生不同的版面设计效果,重要
交互体验
2014年02月28日
连载 | 深入仓储管理系统(WMS)(0) 你需要了解的 15 件事
本文是关于中小型公司的WMS仓储管理系统的构建,整个系列分为以下15个部分: (0)从0到1建设WMS仓储管理系统 (1)仓库功能区域及设施 (2)仓库中的人员组织结构 (3)收货区的采购验货流程 (4)商品上架流程及货位推荐 (5)拣货流程及异常处理 (6)仓库内流程 (7)商品出库流程及异常处理 (8)仓库RMA流程 (9)订单流之一二三 (10)系统功能实现(注明:此
产品经理
2017年04月25日
优惠券系统从入门到精通(五)–原型图设计及逻辑实战部分-领取核销详情页
一、用户已领取核销详情页二、背景说明满足查询优惠券发放核销详情;通过点击优惠券模板管理页中的核销数字进入此页面。三、优惠券模板管理状态说明四、查询区逻辑说明用户
产品经理
2024年04月06日
百度产品经理能力评估模型分析,及如何快速实现产品从0到1突破
今天分为两个模块给大家讲产品:第一个是产品经理的能力评估模型,第二个是如何做一款产品,从0到1快速突破。一、产品经理能力评估模型怎么招到一个好的产品经理?讲什么是好的经理之前,还得把尺子跟大家讲讲。百度有一个P序列的竞争体系,这个竞争体系已经成立了8、9年了,它其实已经成为一个尺度。要衡量质量的时候,一定要有标尺。第一个,虽然百度分了P序列,分了12级别,但是12级别里面其
产品经理
2018年05月04日
从社交维度对比,微信和 QQ 有何不同?
微信、QQ成为社交市场的两大霸主,社交方向和风格截然不同,本文将从社交维度对微信和QQ进行分析对比帮助读者更好的了解这两个产品。一、产品社交风格微信: 实用型,希望用户在产品中完成预期要完成的事情后就离开,即用完即走,不做其他动作、功能来增加用户的停留时间。QQ: 娱乐型,QQ的slogan是“乐在沟通”,它将娱乐元素深入地融入到社交中。QQ从PC时代的空间就有农场
交互体验
2018年09月27日
8 种信息类型,中后台产品功能自查清单
产品经理在梳理产品需求文档时需要把每一个功能的逻辑关系、交互方式都整理全面,为了避免疏漏,与开发评审前,建议每位产品都 Check 几遍文档。本文整理了一份中后台产品功能自查清单,供大家参考,如有不全欢迎提建议~中后台功能自查方法“增删改查 显算传异”,这是中后台功能常见的 8 大信息类型。一、增1. 思考要点增加操作是否有必要谁可以增加,谁不能增加什么时候可以增加,什么时
产品设计
2019年10月09日
移动产品基础模块设计规范之表情(颜文字)键盘
最近的工作中略有涉及一些表情键盘的相关工作——我们的产品在2.2.1版本新增了自定义表情键盘,在这个过程中,我略有一些思考和体会,分享给大家!一、表情类型的分类1、从表情版权方面来看,有三种类型:第三方、自定义或者购买(1)第三方表情 第三方表情字符大多采用 Emoji 表情。绘文字(日语:絵文字/えもじ emoji)是日本在无线通信中所使用的视觉情感符号,最早由栗田穰崇(
产品经理
2017年07月25日
原型设计第二波:如何挑选合适的工具
产品经理在做原型的时候,不能因为别人用什么工具就跟风用什么工具。那么我们如果选择原型设计方法或者工具呢?请考虑一下建议。了解受众:要确定谁要看原型或者谁要与原型交互?确定意图:我们的做原型的想要达到一个什么的目的?预测熟悉程度和学习难度:你熟悉这种方法或者工具吗?愿意学习吗?学得会嘛?学会了容易上手吗?评估成本:不能只考虑购买软件的成本(当然国内基本都是免费的),还要考虑因
原型设计
2014年01月16日
圆形头像和方形头像的场景设计
在我们的产品设计中,有些产品为什么使用圆形头像,而有些产品为什么使用方形头像,在这里,我将从四个方面给大家依次分析:第一:从感受与认知方面考虑1.从人的心理来说,方形相对无趣,人更喜欢圆形。2.大脑可较轻易的处理圆形内的信息,减少认知的压力。3.相较于方形,圆形更柔性、有机、安全、顺眼、现代与友善,也更能与他人情感交流。4.更有关注的感觉,例如想到望远镜或放大镜的视
产品经理
2017年03月26日
