产品设计

一致性原则与数字产品设计——基于行为模式一致性的外卖应用功能挖掘

图片来源:Neowin.JPG数字产品设计受不同规则的限制,无论是应用的设计风格、平台设计规范、不同设备的操作要求,还是用户本身的行为模式,这些一切一切就像那句老话一样,是设计师锁在手脚上的镣铐。它们很大一部分都希望通过明确的规则,去规范设计师们设计出符合用户在视觉语言、交互模式需求上的数字产品。上面提到的规则,其实就规范了产品的一致性。什么是一致性在《视觉可用性——数字产

输入框设计细节要点

以前看过菜心的设计,再回过来看看近期自己的设计概念稿,没想到真存在这样的问题:有些界面视觉上非常酷炫。当然,我从来都不否定概念稿的作用与价值,它可以为我们提供配色、形式、创意等等,但是我今天要补充的是这些概念稿没有的东西,就是实打实在工作上需要考虑的细节。-----------这都是踩过的坑,勿再掉~今天就拿一个简单的输入框来举例,看看我们在界面实际落地的时候需要注意哪些内

做少数人的艺术品还是多数人的日用品

当你要实现一个需求时,有若干个方案可以选择,比如你想从人的思维惯性着手,通过运用各种暗示的方法或是过往产品已经培养出来的习惯来潜移默化地影响用户,最终达到实现需求的目的。又或是通过直接了当的方法,让用户一步一步直观地接近需求,通过信息灌输、强制重复等手段让用户不得不接受这种设定,最终实现期望的需求。那么哪种实现方法更优秀呢?我想大多数人会认为第一种方法更值得提倡,因为它让用

产品游戏化之如何设计勋章体系

怎样设计勋章体系才能保证用户能拥有成就感,才能有效提高用户价值和对我们的作用呢?从不同角度切入去思考应该如何最大化勋章的价值,而不只是走形式地游戏化。enjoy~勋章体系是什么在用户成长体系里,勋章是其中一个常用的形式。因为勋章的形式,可以帮助提高用户对产品的热情和忠诚度,提高「活跃」,增加「离开成本」,保住「留存」。同时,使用勋章的形式鼓励用户进行一些特定行为的操作,可以

Google 设计主管访谈:优化设计文化,让设计价值推动业务发展

优化设计文化,能够驱动设计团队提供更好的用户体验,让设计的价值服务于产品,更好地推动业务发展。Mike Buzzard非常明白设计师在Google里,绝对是一种非常特别的存在。在过去的四年当中,他致力于在Google里,打造更好的设计文化,让设计和设计师们的价值更加明确。他的这个任务可以说是极其艰巨的。 培养设计文化的第一步通过建立细分的设计师能力图谱和评定标准,保证各个团

说说速食面一般的 app

这篇文主要是想分享和介绍一种“轻量形式”,“速食面”一般的app,并从规范的层面说说它的原理,为未来潜在的交互领域作知识储备。Google在2017年的开发者大会上,提出了快速可用app的概念,英文叫做instant app,意为快速、迅速、即时的app。简单概括,就是这种app不需要安装,马上可以使用,使用完之后就走。例如你在搜索食物的时候,蹭一下跳出一个对话框,问你要不

还在用 Toast?快试试更好用的 Snackbar!

相比于Toast,Snackbar的好处十分明显——可读性更强,还可以兼容1~2个次要操作,适用场景更加广泛。因此,笔者也具体向我们介绍了Snackbar的常见样式以及设计注意事项。一、什么是SnackbarSnackbar是Google Material Design中提供的一种兼容提示与操作的消息控件。这也就意味着所有Android开发都可以直接通过官方插件来调用此控件

优惠券系统从入门到精通(一)

此部分主要讲解为满足公司优惠券业务,需要优惠券系统必须包含哪些功能,即优惠券架构图。一、优惠券架构图1.前端应用此优惠券架构可以支撑公司对优惠券的管理、运营需求