产品设计

2017 斯坦福创业课:如何打造产品(三)

同样是做 B2B 产品,斯坦福创业课是怎么教你做的?(2017 斯坦福创业课第 7 集——How to Build a Product III)作者/42章经 曾翔上篇文章中我们介绍了 [2017 斯坦福创业课第 6 集](2017 斯坦福创业课:如何打造产品(二))——How to Build a Product II,Box 的联合创始人兼 CEO——Aaron Le

设计规范 | 详解组件控件结构体系:引导类

本文是系列文章之详解组件控件结构体系的第三篇——引导类。enjoy~引导是带领用户更快速更愉悦地达到目标的过程,能在用户使用产品功能前或遇到障碍之前给予及时的引导提示。为了业务或者产品目标的需要,有时候需要给予一些适当的提示方便用户去理解产品。为了完成不同的引导内容和引导的目标,移动端的引导设计会根据需求进行不同的多样化处理。常见的引导有:引导页(幻灯片)式引导,浮层式引导

改进用户研究的 10 个简单技巧

测试是用户体验设计师工作的基本部分,也是整个用户体验设计流程的核心部分。这是消除设计阶段未预见到的问题或用户困难的好方法。一、尽早进行测试测试越早,就越容易做出更改,因此测试对产品最终质量的影响就越大

4个方面,系统总结个性化推荐系统

大部分人都听说过个性化推荐,也知道千人千面,那么个性化推荐系统到底是怎么样的?最近做了一点总结。现在的人们面对信息过载问题日益严重,好的个性化推荐将能够很好的提升用户体验,提高用户使用产品完成任务的效率,更好的留住用户,进一步扩大产品的盈利。对于一些电商类的产品,个性化推荐也能帮助减少马太效应和长尾效应的影响,使商品的利用率更高,盈利增长。【注】马太效应:产品中热门的东西会

已然成熟的卡片式设计,遵循着怎样的设计规则?

若想要设计出体验足够好的卡片元素,需要有足够好的策略和审慎的构思;否则,你的设计很可能是个失败的产物。当一种设计技巧或者设计手法趋近于成熟的时候,我们常常可以总结出足够完整的最佳实践了。在这个移动端逐步占据主导而桌面端设备仍然主导生产力的时代,强调同时兼顾两大平台的设计,是自然而然的事情。对于许多人而言,在桌面端和移动端上来回切换是一件非常平常的事情,设计师需要让设计兼容不

游戏设计笔记#1:签到系统

前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都设计为一天,当然也有的游戏设计为每天3次签到,视游戏需求而定。签到系统存在的目的显而易见——促进留存。用很小的诱饵培养用户每天登陆的习惯

浅谈设计供应商关系管理系统SRM

最近有空将之前做的供应商关系管理系统SRM系统总结下,分享给有需要的人。从0开始设计供应商关系管理系统SRM,可以根据以下流程来做:市场调研->确定产品方向->

跨界混搭的产品设计

[核心提示] 「混搭」这词常见于「流行音乐」中,是将两种不同的风格的音乐混合在一起,产生新的趣味的做法,在互联网产品中有哪些混搭的有趣玩法呢?「混搭」这词常见于「流行音乐」中,是将两种不同的风格的音乐混合在一起,产生新的趣味的做法,有 1+1>1 的效果。而在我们熟悉的互联网中其实也有不少「混搭」形式,结合最近在做的产品正好做了一个简单的分享。第一阶段:Web2.0 Mas

活动运营:开好 3 次会用好 3 张表,让团队主动推进活动进度

文章从四个阶段分别展开分享了推动活动进行的一些影响因素,以及相应的注意事项及解决方法,希望对你有所帮助。前面几篇 活动运营 的文章,主要从大的活动分类、方法技巧、注意事项等对不同类别的 活动运营 进行了“客观性”的理论阐述。但是,如何将这些“客观性”理论技巧运用在活动策划执行中?如何避免活动策划方案的多次修改?如何动员团队同事按部就班推进活动进程? 这些

无论哪种进度条设计,从这 4 个方面入手就能轻松搞定!

不管是在APP还是PC,不管是Loading页,还是在音乐播放器中,进度条的运用都非常广泛,形式也多种多样,让人眼花缭乱。做为一个交互设计新手,项目中也经常碰到进度条设计,总有很多疑惑在心中挥之不去:目标: 为什么会有进度条的存在?引入进度条的目的是什么?类型: 结合使用场景,进度条类型有哪些呢?它们的目标是什么?需要展示哪些信息?形式: 进度条形式多种多样,怎样从本