产品设计

剖析快捷支付的产品流程

本文介绍的是电商网站为业务提供的快捷支付接口,而不是银行或者其他渠道提供给电商的快捷支付接口。快捷支付指用户在电商网站上执行支付时,不需要输入卡信息,仅根据短信或者其他的验证方式确认身份后,就可以执行扣款的支付方式,这是目前电商网站采用的主要支付方式。快捷支付分为首次支付和非首次支付,他们的流程是不一样的,区别就在于:首次支付的时候,用户需要绑卡;而非首次支付则是直接使用已

从宏观到微观,拆解搜一搜的核心流程和交互细节

在《设计搜一搜之前,我问了自己7个问题》的文章里,我提出了如果我是微信产品经理的假设。这一篇请继续跟随我的假设,从宏观到微观,拆解搜一搜的核心流程和交互细节。搜一搜流程图核心路径原型展示 对整体的流程图和原型图了然于胸后,接下来请跟我一起深入交互细节,看看从微信团队的设计思路上能学习到什么。全局说明因为搜一搜是单项需求,所以全局说明里省去了页面切换方式、页面刷新等内容,只是

互金那点事儿:P2P 产品设计复盘

本文是互金系列文章中的最后一篇,通过复盘P2P产品设计来看一看作为互金产品经理,在设计互金产品时应该注意哪些细节。一款产品从idea到第一个版本上线,通常会经历 用户、需求、场景分析 , 功能设计 , 流程设计 , 信息架构设计 以及 产品迭代设计 。下面将结合具体案例来复盘一下P2P产品设计中的各个方面。PS:下文的所有复盘内容均依据投资端APP进行分析,不包括借款端AP

互联网金融体验设计方法库

在2017国际体验设计大会中,来自“互联网银行用户体验联合实验室”的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程。后续我们把在工作坊里面提到设计方法库进行了再次整理和优化,在这里为大家详细的介绍。设计的方案可以无穷尽,但成体系的设计方法才是帮助我们在创意道路上继续走下去的利器。之前的博文介绍了在微众银行设计前期的一些设计案例及方法。实际上,经过了2年的沉

商业的基本逻辑

今天给大家带来菜园子里,桑文锋老师的文章《商业的基本逻辑》,大家可以类比生菜老师之前的文章[《你知道吗?这个公式主导了几乎所有的商业模式》](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDE0ODM3Mg==&mid=2651103848&idx=1&sn=2da73b1b7e8ffb556879666ea66aa062&chksm=bdb93

强制循环——提高游戏留存的关键

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流行,特别是在Zynga公司。不过,我认为未来是它将要复兴的一个机会,尤其是将此概念应用于手机游戏中。到目前为止,(据我

设计供应商协同系统SRM的关键要点

近期给一家空调制造商设计了一套供应商协同系统SRM,并与企业的SAP实现了互通。基于这个案例,梳理了一些系统的设计关键要点,与大家共享。一、明确目标和需求在设计

从产品设计的角度,看智慧教育

智慧教育即教育信息化,是指在教育领域(管理、教学和科研)运用现代技术来促进改革与发展的过程,改变传统模式,让教育资源变得更加互通平衡,让教师更会因材施教,让学生学习和教务管理更效率。智慧教育,是我入行用户体验领域以来第一个接触到的业务,默默耕地近3年,在这分享所见所闻所想给设计小伙伴们。笔者我会尽量用通俗的语言向大家叙事介绍,避免华而不实的术语糖水文。 一、概述智慧教育,在

用户思维和产品思维的区别与联系?

常常在工作中,我们总是能听到什么叫用户思维?什么叫产品思维?尤其是在产品经理面试过程中,经常会被问到,如果没有提前做过功课的产品经理,会被问得云里雾里,当然,最

在设计可插低耦合高内聚的单一系统时,和设计一个整套系统,考虑点和设计理念有什么不同?

背景:目前正在参与设计一款云平台。在产品设计过程中,如何考虑单一系统之间的数据交互?在设计时要注意什么地方让单一系统受到其他的系统的影响小?电商产品中商品分类之间的关系是怎样的?分类之间是相互独立的吗?答复作者:钢小朵(京东商城 产品经理) 设计整套系统与设计插件式独立组件,在产品设计的理念上既有相同之处,又有不同的设计重点:(1)相同之处:无论是整体系统产设计,还是组件