产品设计

交互设计基本功:关于搜索框设计的点滴

许多人可能认为搜索框不需要设计,毕竟这只是两个简单的元素。然而,在内容繁杂的网站中,搜索框通常是最常用的设计元素。当用户遇到相对复杂的网站时,他们会立即寻找搜索框,已到达到最终目的。搜索框的设计及其可用性就显得尤为重要。两种类型1、即时搜索结果立即显示在用户界面上,不需要按钮,放大镜仅显示为一个图标,输入时立即搜索2、常规搜索通过用户点击搜索按钮后才开始执行搜索何时使用1、

各大视频平台会诞生『联合会员』么?

各大视频平台的视频广告从最开始的十几秒,到现在的突破百秒,很多用户开始选择充值会员来避免广告的打扰。为了获取更多的用户,平台会自己制作和购买一些视频的版权,于是又出现了『XX独播』。如果用户想观看各类视频,就需要开通各大平台的会员。从用户体验的角度来说,如果有某几个平台的『联合会员』,会大大提升看视频的幸福感。可是从商业角度来看,会诞生这样的服务吗?如果会,需要什么样的条件

为什么Pokemon Go游戏刚推出就风靡全球?

这两天微博和外网都被一堆精灵刷屏了。。。这东西叫口袋妖怪(Pokemon Go),一出来就刷爆了社交媒体,目前已经开放澳大利亚,日本,新西兰,美国,中国目前还不能玩。这是个虚拟和现实相结合的游戏,玩起来很简单,你周边地图会随时刷出来宠物小精灵,只要你打开手机摄像头划动宠物下方的宝贝球击中小精灵即可捕捉成功。这是一款前所未有的虚拟现实游戏,地图是实景的,精灵却是虚拟的,真实跟

从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回

万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微信5.0版本更新之后,推出来的一系列游戏,打飞机、天天爱消除、天天联盟、天天酷跑、欢乐斗地主等等,让我手机玩游戏的频率达到了空前的高度。需要说明的是,不知道什

用户体验之原点

原点商业的原点是什么,其实在社会的发展过程中商业原点一直在发生着规律性的变化。现今企业对于用户的态度已从过去的狩猎、游猎转变为现今的驯化和养殖,用户的价值大大超出过往,包含规模经营、市场份额、口碑效应、创新能力、议价能力和直接利润这六个方面,已经不单单限于直接利润。生意已不是单一的消费,是用户使用产品到形成口碑的一个完整的用户体验链条。所以过去通过销售额和销售利润来评判企业

系列|一款 APP 设计的从 0 到 1:界面设计篇

《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天U妹来说一下,APP界面设计和iPad界面设计规范。这次U妹接着上次的茬继续,继续之前先来看看整个目录(满满的干货)U妹列了一个小小的目录:一、项目立项二、项目预估时间三、界面设计四、切图标注五、视觉还原六、上线准备界面设计篇我是一名UI设计师,所以U妹这里说的都是从设计师的

案例|设置是查看还是修改?

本文作者将浅析网站设置和手机设置,且针对“设置是查看还是修改?”的问题提出了她的解决方案,一起来看看~最近做了很多设置相关的工作,期间发现一个矛盾,那就是查看与修改难以取舍。尤其是对于包含多个维很多设置项目,例如,手机的“音量”设置可能包含静音模式、震动模式、铃声音量、媒体音量、闹钟音量和通话音量。由于信息层次、数量较多,给设置页面的设计带来更大的条件。常见网站设置如果把手

怎样提升用户目标的达成率?

我们在生活中或网络商经常能看到一些使用心理学小技巧去设计一个东西,去引导用户的行为,例如:– 在男性小便池里印一只逼真的苍蝇图形,就能大大减少尿液溅到小便池的外面;– 在超市商场收银处顾客手边的货架放置休闲食品、新促销品等顾客不会太需要思考的商品能提高这类商品的销量;– 在一些价格不高昂的服务推销电话上,推销员会跳过询问被访用户是否需要新的服务,而直问A服务和B服务哪个更符

经验分享|关于构建一款产品的导航体系

导航体系对于产品易用性有着极大的影响,设计师应该对此足够的重视起来。今天,本文作者给大家分享的一些自己的心得,希望给各位设计师在将来的导航设计中提供了一些不同的思路。随着智能手机的兴起,移动端导航技术的成熟,对于导航我们也越来越熟悉。现如今去一个陌生的城市,我们只要一部带有导航功能的手机,就能做到畅行无阻。导航最基本的两个功能: 告诉用户当前所处的位置和规划出前往目的地的路

设计方案之前,如何分析业务需求和用户本质痛点?

在挑选痛点,撸起袖子直奔主题去设计解决方案之前,我们得缓一缓,推敲和分析痛点背后的本质需求。阿里巴巴的设计师,提出了他们总结的设计方法,比如:五导家、smile design。他们在开始提出设计方案之前,会花很多时间来分析业务需求、用户痛点本身。五导家:从业务诉求到用户诉求,从业务目标到设计目标;smile design:从现象到本质,从个性到共性,从问题到目标。这些前期的