产品设计

从生活消费到新消费,消费升级下的产品设计背后的逻辑

2017年7月7日创玩Meet第十四期分享者:李然之洛可可设计(成都)有限公司 总经理消费升级这个词已经变成行业热词,在这样的热潮下,催生了在花园一样的环境里可以一边吃冒菜,一边喝咖啡的冒菜店。我们常去的书店,也变成了可以喝着咖啡,看着书,还能展示购买文创产品的综合空间。但是餐馆的升级真的只是提高装修的调性?文创空间真的只是拥有一个线下的空间,展示一些设计的产品就是文创吗?

电商产品设计:谈谈促销功能的实现逻辑

在这篇文章中,笔者总结了设计电商促销系统的基本原则,并对这一个原则在实际使用场景中的要求展开了进一步的分析,一起来看看。京东618大促落下帷幕,伴随着1199亿元的销售业绩令人瞠目,如此庞大的促销活动,是如何做到的?如果一个商品既参与了特价销售、又参与了平台跨万店满减、还参与了店铺内的优惠券减额等等促销活动,那这个商品会不会存在不要钱白送的情况?当然,你可以认为笔者在杞人忧

微信的张扬与收敛

微信的发展历史其实已经不用赘述了,腾讯强大的社交基因让微信成为移动端社交的王者显得顺其自然。从语音对话强悍运营商,让话音业务逐渐转向流量从朋友圈占据了大部分主流或者碎片时间,让微博一直在挣扎中拓展从微信支付对打支付宝,在看似顺其自然的场景中让用户习惯高频的打开微信完成支付环节这一步一步的动作让我们看到微信的强大,不激进,稳扎稳打,在熟人社交和泛陌生人社交中越发成熟。从各种报

游戏化设计的 7 种方法:让用户爱上你的产品

用户体验设计强调以用户为中心,这意味着我们的产品应该以用户的需求为导向。现在用户希望产品足够的简单又好玩,所以我们开始将“趣味性”这一因素添加到产品用户体验中。如何让产品变得好玩,让用户在使用过程中感受到趣味呢?或许“游戏化设计”可以帮助我们实现这一点。什么是“游戏化设计”一提到“游戏化设计”,就会很容易让人联想到游戏设计。事实上,这两者是完全不同的概念。 游戏化是指将游戏

友好型错误提示设计

相信日常生活中,很多人都曾经在各家银行的网上银行或者直销银行中买过理财产品。各家银行的理财产品购买流程都是大同小异的:选择合适的理财产品——输入购买金额——确认项目信息——返回操作结果。我们来假设一个情况,当用户输入的购买金额超过账户余额时,我们应该怎么给用户一个错误提示?以宁波银行直销银行为例,当你想购买4000元的直投项目的时候,点击“立即购买”按钮,进入“确认支付页面

设计思路悖论:用行为催生动机

在很多情况下,用户往往无法靠自身发现潜意识层内的隐性需求,那么身为产品设计者的我们,究竟该怎样应对这种情况呢?一、显性需求和隐性需求用户行为和用户动机是两个高度关联的概念。在用户没有形成目标概念之前,通常无法形成对二者的意识。在过去接触的产品设计工作中,很多前辈会强调“要先了解用户是否存在这个需求,再决定要不要出具解决方案”。从另一个角度来看,也是在暗示用户应当是先有动机,

如何搭建产品的会员付费体系,让用户心甘情愿付费?

本文从几个角度来阐述了差异化付费和不付费之间的区别,思考了用户为何愿意花钱来购买会员付费。什么是会员?会员最初的解释指某些团体或组织的成员,后来被商家归类梳理,并冠以俱乐部、精英一族、小众群体的称谓,投其所好研发产品、完善服务。这是市场经济充分竞争的产物,应个性化需求而衍生的市场供给不断细分、再细分。也是一些商家采用会员制的方式,积累会员,给予优惠,让其享受会员待遇。市场经

界面好看,字体当然不能拖后腿

字体作为设计中重要的模块,却很少被提及,大部分设计师遵循常规地进行字体的选择。实际上,如果设计的字体出彩,那么对设计而言将是锦上添花。一、字体的价值在界面设计中,字体应该是最被忽略的一个点,我们有图标规范,设计规范,表单,颜色规范等等,但是对于字体规范少之又少。除了规范苹果和安卓设计默认那些字体,关于字体的研究少之又少,很多人会说UI中用的字体就那么几个,我们又不是做运营活

设计师如何洞察需求本质做正确的设计

本文主要从需求类型、表现形式、如何做正确设计来分析,设计师应如何洞察需求本质?如何做正确的设计?前言—设计师的痛有这样两种情况在设计师工作中经常会遇到:业务方改来改去,经过几十遍的修改最终选了第一稿;一群非专业的人或领导在设计师身边指来指去,出发点都是“我觉得”主观感受,没一个能提出有点含金量的意见。客户或业务反复改 众人指点江山 实际工作里我们经常遇到业务方一直在