产品设计
白鸦内部培训笔记:To B 类产品的底层逻辑,和有赞产品设计原则
本文为近期参加有赞产品经理内部培训的笔记。分享者为有赞CEO白鸦和有赞产品负责人麦麦。培训当天做了直播,当时反馈很强烈,很多产品经理希望能看到文字版本,所以今天特地先整理了白鸦的培训笔记,下次有空再整理一篇麦麦的。原则概要有赞的产品设计过程分成了 4 个部分:产品定义、产品设计、产品研发、产品运营(这个部分为原则概要,详细内容看下文哦~)产品定义:首先是定义客户和场景,面对
产品设计
2019年08月20日
如何设计一款有温度的AI产品?(三)
接上文:如何设计一款有温度的AI产品?(二)如何设计一款有温度的AI产品?(一)两个小家伙天天活力无限,抱歉拖更有点严重,祝大家新年新活力,岁岁福满堂。一、和大
产品经理
2024年02月19日
FUI 光感设计 - 一秒钟提高页面 B 格
前面我们聊了《数据可视化为什么偏爱FUI》和《FUI-图形化设计》,今天我们要聊一下FUI中一个非常实用的设计技巧——光感设计。光感设计作为FUI最实用的设计技巧之一,不单单在视觉上能够帮助界面快速的提升视觉效果,同时也能够帮助产品优化信息层级,聚焦用户目光,提升用户的专注力。接下来我们就聊一下关于FUI的光感设计的定义、优势以及一些实用的小技巧。如果对 FUI 还没有清晰
产品设计
2019年06月23日
喝水变成玩游戏,妈妈再也不用催我喝水啦
Bowhead Technology 的设计师们设计了一款名为 Gululu 的水杯,而这款水杯能在一定程度上让孩子们记得喝水。那它到底是如何做到的呢?当小朋友到了上学的年纪的时候,除了功课会让家长着急,还有另一个让家长担心的事就是喝水问题,经常是早上带着一杯水去上课,中午放学水依旧是原封未动,小朋友们经常想不起来喝水。那到底该怎么办呢?Bowhead Technology
产品设计
2016年11月28日
表单设计:一页只做一件事
一页只做一件事,并不是一定要在一个页面上只展示单一的元素或组件(虽然也可以这么做)。2008年的时候,我在Boots.com工作。他们想做一个单页的结账页面,运用那个年代最新潮的技术,包括手风琴组件、AJAX和客户端验证。每个步骤(寄送地址、寄送选项、信用卡详细信息)都收在一个手风琴面板中。而每个面板都通过AJAX提交。提交成功后,这个面板就会收起,并且通过滑动动画展开下一
交互体验
2017年05月29日
做哪些工作,才能成功地搭建一套好的产品模型(下)
我把整个过程分为这么几个步骤:发现市场痛点,产生初步的产品想法--做好竞品分析,完善产品想法--可行的商业模式和运营推广手段--最后就是水到渠成地写一份合格的商业计划书就好了。做哪些工作,才能成功地搭建一套好的产品模型(上)我们继续来探讨下在搭建产品模型的过程中,如何确定产品的商业模式、如何在产品设计之初就融入运营的想法,以及商业计划书的撰写(也有PM们把它叫做BRD)。产
产品经理
2016年09月23日
从项目团队的混沌中寻找根本原因:为什么明明已经很努力了还是赶不上计划?
有的时候,我们需要跳出框框,从更高的角度去思考和归纳问题,这比埋头解决一个又一个问题更重要。案例背景: 这是一个已经在线上运行多年的产品,因业务调整,业务线增多,同时有5,6个项目并行,人员数量并不算多,大概20人左右,但当时的情况是一个开发可能需要同时参与3、4个项目,每天还有不少日常线上支持工作。团队成员为了完成计划经常加班,但还是赶不上进度,项目计划总是不停的调整
产品经理
2017年05月05日
以微信为例,谈如何才能设计出简洁的产品
今天有个网友在我的帖子里留言,大致意思是:“老吴,看你之前写的文章,我理解你的意思好像是说功能越多越好,但我使用一些软件只会用到其中很少的一部分功能,我反而喜欢简约的软件,功能太多我反而不喜欢”原文如下,决非杜撰:我是这样回复的:回复时有的地方还写了错别字,当时也忘记改了。看了网友的问题,大家都知道简洁的产品会更容易上手,用户也更爱使用,但如何才能设计出简洁的产品呢?我们不
产品经理
2016年05月03日
B 端商城设计的十大可用性原则
B端商城设计主要针对B2B商户,主要解决产业服务的商城设计交互问题,与TO C 的产品设计有本质不同,本文对C端用户设计优先级比较高的界面设计和UI效果暂略不表。1.功能性设计优先级第一原则所有的产品设计之初都是为了解决客户需求存在的,只是普通消费者的不理性消费导致TO C的产品设计更加的倾向在界面设计方面讨好用户,而把本应该做到最简最优的功能设计逐渐抛弃了。所谓功能性设
产品经理
2017年11月03日
