产品设计

WhatsApp比微信好在哪里?

摘要:WhatApp专注于通讯工具,功能简单,速度飞快,其核心功能的竞争力就会越来越强,因为是付费应用,因此就可以专注为用户服务,不用考虑通过各种花里胡哨的增值服务来盈利;而微信是免费应用,倾向于平台化发展,因此会越来越庞大臃肿,通过附加的各种增值服务来实现盈利。今天,全球最大社交网络Facebook宣布将以190亿美元的价格收购即时通讯应用WhatsApp,跨平台通讯应用

传统金融 + 社交有哪些比较好的产品形态?

现在主要研究方向在传统金融+社交方向,主要是基金,证券这一类的,行业内处理最好的雪球现在也呈收缩状态,对于这样一类的人群,应该从几个方面入手?现在好像什么都喜欢谈社交,也似乎有很多认为“ XX+社交 ”之后就会有不一样的大转变。为什么会是这样? 是的,因为支付宝和微信, 一个是支付+社交,另外一个是社交+支付 ,两者都很成功的占据了国内支付行业90%的市场份额。因此,无论是

一套设计理论为你解决90%的困惑(下)

上篇文章我们简单讲述了线在界面中的表现及运用,这次来讲讲重头戏——面。面可以看作是线的运动轨迹,可以由一个闭合的线生成,也可以由点、线强化自身而来。一、关于

全局视角看,“退款中心”的设计

退款是一个非常重要的场景,无论是电商业务还是家政业务或者是外卖业务,都存在退款场景。但要搞清楚一点,逆向业务是交易的逆向,但逆向业务中并不一定会有“退款”,退款

「人机自然交互」Ant Design 设计价值观解析

本文 6,500 字,预计阅读时长 10 分钟。原文链接引言一年前,我们将「自然」确立为 Ant Design 的核心价值观,来指导我们的设计工作。一年来,越来越多的产品通过使用 Ant Design 为成千上万用户提供优质的企业级服务;同时,也有越来越多的设计体系基于 Ant Design 蓬勃生长。这一次,我们将清晰阐述「自然」这一价值观,希望能启发或帮助大家完成自己的

APP 标签设计:三问 Tap 的标签布局设计

为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?这个看似理所当然的功能设计背后有哪些前潜在的逻辑?看完文章后你可能会有个解答。为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?为什么它们的主Tab Menu都放置在屏幕底部?为什么放置在底部的Tab Menu不支持左右滑动切换?不难发现上图中列举的三款应用都使用了放置在底部的4Tab模式,并且在Tab样式上都选择了图标+文字的信息展示

APP 产品设计学习:如何设计好 APP 标签式导航

看到了微信公众号:呆呆U理(UDai-bl)的一篇文章《标签式导航的设计要点》,觉得作者分析的非常有道理,刚好给大家详细了解一下如何来设计好APP导航,而且是APP导航里面一种,标签式导航。从今天开始,小编就来跟大家一一详细讲解每一个导航设计的优缺点。今天分享的是第一个APP导航:标签式导航,也是我们最常见的最常用的导航。第一个案例就是丽人丽妆APP的首页:上面的标签、和底

互联网移动金融平台的产品聚合模式和多层级用户的运营模型

此文对从事互联网金融类产品的产品经理和运营同学都有一定的价值。希望对大家有所启发。目前互联网金融产品和相关APP多入牛毛。我们今天想谈谈综合性的金融平台类产品如何权衡聚合产生互相正向激励和帮衬作用,形成良性的发展模式。所谓移动金融的平台型产品,是指囊括了移动支付,多消费场景,理财产品,信贷产品,综合资产管理,智能化投顾等多金融产品形态的聚合庞大体。我们也称为金融产品和服务的

凭这点,支付宝比微信更懂支付

微信在近期进行了一次更新,很多人将目光聚焦在了新功能“实验室”上,将原本在微信首屏顶部的搜索,进行了强化,可以在实验室中,将“看一看”、“搜一搜”展示在发现中。与扫一扫、摇一摇,组成“4个一”功能,很多人将“看一看”看做是宣战今日头条,搜一搜是宣战百度,更有人总结了发现中功能对战表,如下图:当然,也有好事者,在看到了如今的“4个一”后,给增加延展了很多。但这一次,我想说的,

从游戏中学习产品设计 04:成就篇

笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。行文结构图如下所示:前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感