产品设计

众筹的原罪:信任

Indiegogo,从过去的文艺青年圈钱网站,逐渐发展为世界第二大的在线众筹平台。其实当第二也没多大差,众筹话题的热门程度,和整个众筹市场的发展,让但凡任何成规模的入局者都大有可图。毕竟 Indiegogo 可是沙克奥尼尔、Ubuntu Edge 手机,还有牙买加冬奥会雪橇队都青睐的平台呢。然而在近期,大热的众筹概念却被泼了一盆冷水:Healbe GoBe,一款号称能够自动

产品设计的思考方式:用户行为的惯性定律(八)

在互联网产品中,用户总要保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,直到给他们的好处或者规则迫使他们改变这种使用习惯为止,这是用户行为的惯性定律。牛顿在《自然哲学的数学原理》中说: 任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。 这就是牛顿第一定律,也叫惯性定律、惰性定律。在互联网产品中,用户总要保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,直到给他们的好处或者

游戏产品的交互工作有何不同?

作者根据自己的工作,梳理了做游戏产品交互设计所带来的不同感受,那么游戏交互与其他产品的交互有哪些区别呢?看看文章一窥究竟吧~入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互(工作)和以前的不同。工作期间,时不时地我会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:游戏策划、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和

如何从零开始做产品的社交功能?

社交就是以一种方式让人与人之间进行交流与沟通,达到一种双赢的目的。Feed是现阶段市面上验证的最高效的一种沟通方式,所以如果做社交,七八成会朝着Feed的方式去进行发展。社交,一直是各大APP必争之地,现在有幸接触这一功能的设计,格外珍惜。团队里面藏龙卧虎,一直秉承着一颗谦卑的心态去做事,凡事喜欢自己查一遍资料想一遍之后拿着结果再去跟人商量。无奈创业团队一切讲究效率,有时候

产品游戏化:爆款产品的共同特质

以游戏为例,一款产品要想成为爆款,就要能够把英雄之旅、培养技能、外在激励、自治、精通、目标,所有这些元素结合起来。爆款游戏是如何吸引人们的注意力,并且让他们成为回头客的?是什么让一种体验随着时间的流逝依然吸引力十足?我曾经为多个爆款游戏项目工作,这些游戏的玩家数量都是数百万计的,但这些游戏没有把所有人都当成目标用户。从风格上说,人们所要寻求的体验是多种多样的。当我在享受《摇

如何理解产品设计中的意向性?

忙里抽闲分享下我最近的一个小思考吧——关于“产品设计的意向性”问题。多年B端用户界面设计及使用B端产品经验让我发现,不仅大部分B端产品设计者对意向性设计没有意识

电商O2O后台产品的需求对接和产品设计

后台产品笼统地概括来说就是各种管理系统,本文作者根据自己的经验总结了需求对接和产品设计两方面完整的工作内容,大家可以参考学习。互联网产品领域,可以笼统地分为前台产品和后台产品。前台产品即是C端的产品,后台产品可以笼统地概括为各种管理系统。我们常说的C端产品价值在于满足用户需求、提升用户体验,后端产品完全不同,第一要义是对业务的支持和提升,通过业务操作和数据的线上化,来标准化

从心理学实验到互联网产品设计 02:利用从众效应,引导用户行为

前文回顾:让人们做出决定并不是信息本身,而是这些信息呈现的背景或情景。我们这个信息爆炸的时代,要考虑到所有信息反而不容易做决策,信息出现的背景和心理情境渐渐变成了决定影响力的核心要素,所以我们需要思考传达哪些信息,如何传达信息,才能让用户或受众认同信息并依言行动。本文介绍社会心理学的从众效应,描述实验设计并分析结果,展示从众效应在产品设计中如何应用。一、前言前文中,笔者介绍

互金公司如何用数据验证产品设计?

产品设计就是一场科学实验,是可以通过数据来验证的。很多设计师和产品经理都会遇到这些情况:我要做某个设计改进,上线后真的会“改进”吗?我有方案A和方案B,到底该选哪个好?还是说两个都不如旧版?其实产品设计就是一场科学实验,是可以通过数据来验证的。以下我就结合实际经验,总结下互联网金融公司如何用数据验证产品设计。1、 明确设计目的如果你都不知道为啥要做这个设计,那么还是省省吧。